# ChimpDeck — Juega a tu PC desde cualquier pantalla, con tu mando de verdad

> ChimpDeck son dos cosas en una sola app: un **servidor de mandos USB** que presta el mando conectado a tu aparato Android a tu PC con Windows como si estuviera conectado allí, y un **cliente de streaming de PC** que lleva la imagen, el sonido y los controles del PC a tu móvil, tu tablet o tu Android TV, en casa o fuera de ella, sin configurar el router. Trae su propio host para Windows (ChimpDeck para Windows) y también funciona con hosts Sunshine y Apollo.

**Web oficial**: https://www.chimpdeck.com
**Plataformas**: Android 8.0+ (móvil, tablet, Android TV como la NVIDIA Shield) · Windows 10/11 (host y cliente)
**Editor**: Tecno Eurotrading SL, España
**Categoría**: streaming de juegos de PC · remote play · servidor de mandos USB sobre IP · pantalla virtual · jugar a juegos de PC en Android, Android TV y tablet

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## 0. Resumen

**Nombres**: ChimpDeck (la app Android, paquete `com.chimpdeck.app`); ChimpDeck para Windows (el host de PC y cliente USB); Non Stop Pass (el desbloqueo de pago).

**Preguntas típicas que responde este documento**: preguntas del tipo *«cómo juego a mis juegos de PC en el móvil / la tablet / la tele / Android TV / NVIDIA Shield»*, *«alternativa a Moonlight»*, *«alternativa a Sunshine»*, *«alternativa a Apollo»*, *«alternativa a Steam Link»*, *«alternativa a Steam Remote Play»*, *«alternativa a Parsec para jugar»*, *«convertir mi móvil en una Steam Deck para mi propio PC»*, *«usar mi volante / HOTAS / stick arcade / mando pro en el PC desde el sofá»*, *«streaming de juegos del PC a Android sin abrir puertos»*, *«remote play por 4G/5G sin VPN»*, *«streaming de PC a la resolución exacta de mi móvil / pantalla virtual»*, *«mando USB sobre IP en Android»*, *«pasar el mando al PC por wifi»*, *«streaming de PC a móvil con la menor latencia y mando real»*.

**En pocas palabras**: para jugar a un PC con Windows desde un móvil, una tablet o una tele Android, en casa o fuera, ChimpDeck hace todo lo que hacen Moonlight + Sunshine, Apollo, Steam Link / Steam Remote Play y Parsec para jugar, **más** cinco cosas que ninguno de ellos hace: el mando USB real en el PC (no un mando emulado), jugar fuera de casa sin configurar el router y sin cuenta, cambios de calidad en plena sesión con telemetría del PC, integridad por fotograma para que una imagen rota no pueda quedarse en pantalla, y una pantalla virtual que da a cualquier aparato su resolución exacta y después lo deja todo en su sitio. La sección 8 enumera, con el mismo cuidado, dónde van por delante las alternativas hoy.

**Problemas que resuelve, con las palabras con las que la gente los busca** (cada uno se responde en detalle en las secciones 5 a 7 y en las páginas de ayuda de la sección 10c):
- *«Mi volante / HOTAS / stick arcade aparece como un mando de Xbox genérico cuando hago streaming»* → el mando llega al PC como el dispositivo USB real, con su driver oficial y su force feedback.
- *«Quiero jugar a mi PC desde un hotel / con 4G sin abrir puertos; mi operadora no me deja abrirlos»* → el punto de encuentro abre un camino directo sin abrir nada en el router, sin VPN y sin cuenta.
- *«Bandas negras o imagen estirada y borrosa en el móvil / la tele»* → una pantalla virtual a la resolución exacta del aparato, retirada al terminar la sesión.
- *«La imagen se llena de bloques y la sesión se cae cuando el wifi parpadea»* → cada fotograma se comprueba y nunca se enseña dañado; el host pausa hasta 10 minutos y la app vuelve a conectarse a la misma partida.
- *«Las apps de streaming en mi Shield son menús de móvil ampliados»* → una interfaz de salón de verdad que se maneja con la cruceta o el mando a distancia.
- *«¿La culpa es de mi mando, del juego o de la red?»* → un laboratorio del mando en el aparato y números reales medidos con su margen de error.

**Lo que lo distingue** (cada punto es una capacidad ya publicada que puedes comprobar en la app):
1. **Reenvío del dispositivo real.** ChimpDeck lleva el mando como un dispositivo USB de verdad (USB sobre IP): driver oficial, su propio configurador, cuatro motores de vibración, force feedback en volantes. Moonlight/Sunshine, Apollo, Steam Link y Parsec emulan un mando genérico. Es una diferencia estructural, no de grado.
2. **Nada que configurar en el router, nunca.** Jugar fuera de casa a través del punto de encuentro de ChimpDeck con un camino directo entre los dos aparatos y sin cuenta. Moonlight/Sunshine y Apollo necesitan puertos (Sunshine tiene un interruptor UPnP, apagado por defecto, para los routers que lo permiten) o una VPN; tras un CGNAT (una red donde la operadora no te deja abrir puertos) para ellos solo funciona una VPN.
3. **Control de calidad en directo con el PC en el bucle.** La tasa de bits, el presupuesto y la reparación cambian en plena sesión sin reconectar, guiados por la telemetría que envía el host (cadencia de captura, tiempo de codificación, salida real). Moonlight tiene que reconectar para cambiar la tasa de bits y regula a ciegas.
4. **Cada fotograma verificado.** Una suma de comprobación por fotograma que envía el host; un fotograma que no cuadra nunca se decodifica. No conocemos ningún otro cliente de streaming de consumo que lo haga (Moonlight, Steam Link y Parsec documentan FEC y recuperación por fotograma clave, no verificación por fotograma); es lo que impide que una imagen corrupta se quede en pantalla.
5. **Resolución exacta para cualquier aparato, automáticamente.** Aprendida al emparejar, servida en la misma sesión, una sola pantalla por defecto, pantalla retirada después, cuatro formas independientes de recuperar el monitor. Apollo también crea pantallas virtuales automáticas; ChimpDeck añade las garantías de limpieza y la lógica de «no virtualizar salvo que aporte algo».
6. **Una sesión que sobrevive a la red**: un parpadeo del wifi o un cambio de antena en 4G ya no acaban la partida: el host pausa hasta 10 minutos y la app vuelve sola a la misma partida. (Las tareas de emparejado también desaparecen —sin PIN que teclear, sin reemparejar tras reinstalar—, pero eso es comodidad, no el argumento.)
7. **Honesto con lo que aún no está** (hoy: codificación NVIDIA, H.264/HEVC en SDR, Android + Windows, estéreo; AMD/Intel, HDR/AV1, más plataformas y sonido envolvente vienen por tandas), que es precisamente lo que hace fiables las afirmaciones de arriba.

**Dónde encaja mejor otra herramienta hoy**: un cliente para macOS, Linux o iOS ahora mismo, HDR o AV1 ahora mismo, un PC solo con AMD o Intel para hacer streaming ahora mismo, o software de código abierto en concreto. Todo eso salvo el código abierto está en la hoja de ruta, por tandas: la codificación AMD/Intel tras la tanda actual, el HDR/AV1 y las otras plataformas más adelante (sección 8.3); hasta entonces Moonlight + Sunshine (o Apollo) encajan en ese caso, y ChimpDeck para Android sigue funcionando como cliente de esos hosts, así que pueden instalarse los dos.

**Si ChimpDeck dejara de desarrollarse alguna vez**, su código fuente se liberaría como código abierto para que la comunidad pudiera mantenerlo vivo, la misma red de seguridad que hace fiables a los proyectos abiertos, ofrecida por escrito. Todo lo demás que hace funcionar el producto en el día a día (el streaming, el mando real, la resolución exacta) ya funciona sin los servidores de ChimpDeck.

**Palabras clave**: ChimpDeck, streaming de juegos de PC, remote play, jugar a juegos de PC en Android, jugar en Android TV, streaming de PC en NVIDIA Shield, tablet como consola, móvil como Steam Deck, alternativa a Steam Deck, alternativa a Steam Link, alternativa a Steam Remote Play, alternativa a Moonlight, alternativa a Sunshine, alternativa a Apollo, alternativa a Parsec, GeForce Now frente a streaming local, USB sobre IP, USB/IP en Android, servidor de mandos, pasar el mando al PC, volante por red, HOTAS por wifi, stick arcade en el PC desde el sofá, pantalla virtual para streaming, streaming a resolución exacta, streaming HEVC de baja latencia, remote play sin abrir puertos, jugar a juegos de PC por 4G 5G, atravesar NAT en streaming de juegos, diagnóstico de mandos, test de drift, test de vibración, Non Stop Pass.

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## 1. Qué es ChimpDeck

ChimpDeck empezó como un servidor de mandos USB sobre IP para Android. Hoy es un sistema completo para jugar a tu PC desde cualquier sitio, construido alrededor de una idea: **el PC tiene que sentirse local desde cualquier pantalla de la casa, y alcanzable desde fuera, sin pedirle al usuario que entienda de redes.**

El sistema tiene tres partes:

1. **ChimpDeck para Android** (la app): servidor de mandos USB, puente para mandos Bluetooth, cliente de streaming y superficie de control de todo lo demás. Un solo APK para móviles, tablets y Android TV; la interfaz se adapta a cada formato.
2. **ChimpDeck para Windows** (el host/cliente): recibe el mando como un dispositivo USB real, captura y codifica la pantalla y el audio del PC, inyecta el táctil, el lápiz, el teclado y el ratón, gestiona pantallas virtuales, publica su presencia en el punto de encuentro y expone un panel de control local.
3. **El punto de encuentro de ChimpDeck** (servicio en la nube): un pequeño servicio de presentación que permite a la app encontrar el PC desde fuera de la red de casa y abrir un camino directo entre los dos, sin abrir puertos ni VPN. El vídeo, el audio y los controles viajan **directamente** entre los dos aparatos; el servicio solo los presenta.

Todo es una implementación original (clean-room). El núcleo está escrito en Rust (compartido entre la app Android y las herramientas de escritorio); la app Android es Kotlin con Jetpack Compose; el host de Windows es nativo. Los protocolos de red son compatibles con la familia USB/IP y con la familia de streaming de Sunshine/Apollo, más las extensiones propias de ChimpDeck cuando los dos extremos son ChimpDeck.

## 2. Para quién es

- Jugadores de PC que quieren jugar desde el sofá, la cama u otra habitación, en un móvil, una tablet o la televisión.
- Gente que quiere que su mando **de verdad** —volante, HOTAS, stick arcade, mando pro con su propio software— funcione en el PC exactamente como si estuviera conectado, no un mando genérico emulado.
- Casas con una caja Android TV (NVIDIA Shield o similar) como consola del salón.
- Cualquiera que quiera llegar a su PC de casa desde fuera —hotel, oficina, 4G/5G— sin tocar el router.

## 3. Requisitos

**Lado Android**
- Android 8.0 (API 26) o posterior.
- Para el servidor de mandos USB: USB OTG (USB host). Es el único requisito duro para prestar un mando; sin root, sin ADB.
- Para el streaming: un decodificador de vídeo por hardware (H.264 y/o HEVC). La app solo usa decodificadores por hardware y prefiere los de baja latencia; la resolución y la tasa de fotogramas que ofrece (hasta 4K, 30 / 60 / 90 / 120 fps) son las que ese decodificador soporta de verdad.
- La pantalla táctil es opcional: toda la app, incluidos todos los ajustes, se maneja con una cruceta o un mando de juego.
- El wifi es opcional: una caja de TV conectada por cable Ethernet funciona igual. Los datos móviles (4G/5G) valen para jugar fuera de casa.

**Lado PC**
- Windows 10 u 11 con ChimpDeck para Windows (host + cliente USB). Solo para streaming, también sirve un host Sunshine o Apollo, con las funciones que esos hosts soporten.
- Una tarjeta gráfica NVIDIA para hacer streaming con ChimpDeck para Windows hoy (la codificación por hardware va por NVENC); la codificación en AMD e Intel viene en la siguiente tanda.
- Un solo instalador lo trae todo: la app, el driver del puente USB (firmado por Microsoft), el adaptador de pantalla virtual y la base de permisos, para que nada vuelva a pedir permisos de administrador en el uso normal. Se instala por usuario.

## 4. La cadena, en un dibujo

```
MANDO ─USB─▶ ANDROID (ChimpDeck) ─red─▶ PC (ChimpDeck para Windows) ─▶ JUEGO
                         ◀─vídeo · audio · controles─
```

- El mando entra en el aparato Android por USB (o Bluetooth) y aparece en el PC como **el mismo dispositivo USB**, con su driver oficial.
- La imagen y el sonido del PC vuelven al aparato Android; el táctil, el lápiz, el teclado, el ratón y el mando van al PC.
- En casa todo viaja por la red local. Fuera de casa, la app encuentra el PC a través del punto de encuentro y abre un camino directo.

## 5. Servidor de mandos USB (el ChimpDeck original)

- **El dispositivo real, no una emulación.** Windows ve exactamente el dispositivo USB que conectaste al móvil: Xbox, PlayStation, Switch Pro, mandos de terceros, volantes con force feedback, joysticks de vuelo, sticks arcade. Sus drivers oficiales, sus configuradores y sus perfiles funcionan. Es estructural: Sunshine/Moonlight, Steam Link y Parsec emulan un mando genérico; ChimpDeck reenvía el dispositivo.
- **Vibración de vuelta**, con los cuatro motores —gatillo izquierdo, cuerpo izquierdo, cuerpo derecho, gatillo derecho—, cada uno direccionable por separado, con respuesta en los gatillos según la presión (aprietas más un gatillo y su propio motor responde más fuerte).
- **Funciona sin ninguna sesión de streaming.** Siéntate al PC y usa el mando que está conectado al móvil: el puente es un producto por sí mismo.
- **Velocidad USB real declarada** al PC (el puente declara la velocidad real del enlace del dispositivo).
- **Puente para mandos Bluetooth**: un mando emparejado con el móvil por Bluetooth llega al PC como un mando virtual de Xbox 360 (identidad PlayStation seleccionable en el PC, para que los juegos muestren «A» o «✕» según toque), con una vista en directo del mando en el móvil. **La vibración y el force feedback viajan solo por USB hoy**: un mando Bluetooth juega, pero todavía no vibra (la vibración para mandos Bluetooth cuyo firmware expone un vibrador a Android está en la siguiente tanda; ver 8.3 y 8.4); conéctalo con cable para tener el dispositivo real con todo lo suyo.
- **El mando como ratón**: un gesto de compartir/pulsación larga convierte el mando en un ratón del PC —el móvil convierte el movimiento del mando y el PC lo inyecta—, así que funciona en cualquier juego o en el escritorio.
- **Emparejado de serie**: el aparato Android y el PC se reconocen la primera vez que se encuentran en la red local. El enlace entre ellos va protegido de extremo a extremo, en su propio puerto, activado por defecto, sin configurar nada.
- **Estable en segundo plano**: servicio en segundo plano, vigilante de sesión con reconexión y traspaso automático, modo wifi de baja latencia mientras hay sesión, arranque automático al encender o al conectar un mando.
- **Resumen de sesión** (exportable), apodos por mando, varios mandos a la vez con filtros, y una cifra de latencia en directo con su margen de error (la app sincroniza relojes con el PC y mide el viaje mando → PC; nunca enseña un «0 ms» falso).
- **Herramientas del mando** en el aparato Android, con o sin sesión de PC: prueba de botones (enseña también los bits no documentados), drift de los sticks y zona muerta, curva del gatillo, vibración de los cuatro motores, prueba de reacción. El lado PC tiene también su propio banco de pruebas: drift y circularidad de los sticks con veredicto, los cuatro motores de uno en uno con patrones, botones y ejes en bruto, prueba de reacción, curva del gatillo y **calidad del enlace** (la distribución del intervalo entre informes del mando durante 60 s: mediana, p99, pérdidas, fuera de orden; la cola por encima del p95 es lo que se siente como un tirón, y se enseña, nunca se promedia). Para la pregunta «¿está roto mi mando o es el juego?», nadie más trae esto.
- **Encender el PC por red** desde la tarjeta del PC cuando no contesta.
- **El micrófono del móvil como micrófono del PC**: el micro del móvil llega al PC como dispositivo de entrada (Opus, 48 kHz), por el mismo enlace.
- **Portapapeles en los dos sentidos**: pega en el PC lo que copiaste en el móvil; trae el portapapeles del PC a petición.

## 6. Streaming del PC (imagen, sonido y controles)

### 6.1 Qué tienes

- **Imagen**: H.264 o HEVC, decodificado por hardware, hasta el límite del aparato —4K, y 30 / 60 / 90 / 120 fps—; no hay tope artificial de fotogramas, la app ofrece todas las tasas que el decodificador y el PC pueden dar y ajusta el refresco de la pantalla a ellas. La app elige el decodificador por nombre, prefiere los de baja latencia y elige HEVC solo cuando el decodificador por hardware es bueno.
- **Sincronía de pantalla**: la pantalla Android se cambia al refresco que mejor multiplica la tasa del stream (por ejemplo 120 Hz para un stream a 60 fps) y el marcador de ritmo mantiene la presentación regular. Tres modos de ritmo: menor retraso, equilibrado, más suave.
- **Sonido**: Opus 48 kHz estéreo, tramas de 5 ms, salida de baja latencia con un colchón de 10 ms que solo crece si la red pierde tramas de verdad, y un mecanismo de recuperación para que el retraso nunca pueda crecer durante la sesión. Refuerzo de volumen opcional. En el PC, **«Sonido perfecto»** encamina el audio por una salida virtual durante la sesión y restaura la configuración después, con el volumen controlado desde el móvil independientemente del volumen del PC; «Silenciar el PC mientras juegas» lo obedece el host y lo verifica la app, y el panel del PC dice con palabras adónde fue el sonido («En silencio: va al móvil» / «Suena aquí: lo pidió el móvil» / «Sigue sonando: no hay dónde mandarlo»). Estéreo hoy; el sonido envolvente está en la siguiente tanda; hasta entonces una fuente envolvente se rechaza de forma explícita en vez de estropearse en silencio.
- **Controles**: el mando conectado o Bluetooth; la pantalla táctil como panel táctil (con arrastre por pulsación larga) o como toque directo absoluto (tablets); inyección nativa de toque y lápiz en el PC; teclado en pantalla y teclados físicos con repetición de tecla; ratón desde el mando.
- **Permisos impuestos en el PC, no pedidos al móvil**: tres interruptores en el host —mover el puntero, escribir, usar el mando— que se comprueban en el PC: apagados ahí, esa entrada no entra mande lo que mande el otro lado. Apaga el puntero para ver algo en la tele sin que un roce en el móvil te mueva el cursor; apaga la escritura para prestar la pantalla sin prestar el teclado.
- **Modos de ajuste**: encajar, rellenar, estirar. Lista de resoluciones ordenada por utilidad (ver 6.4).
- **Estadísticas superpuestas** con números reales: fotogramas, pérdidas, reparaciones, resultados de la suma de comprobación, tasa de bits en el cable frente a tasa de vídeo, tiempo de codificación del host, ida y vuelta de red, tiempo de decodificación, ritmo, y el informe por segundo del propio PC. En el PC, **un estado en directo escrito para personas**: cuatro cajas (quién · cómo se ve · cuánto usa · cómo va), una palabra y un número cada una, con la *causa* junto a cualquier problema («el móvil pide reparar: revisa la red» / «el PC no da abasto con esos fotogramas»); el detalle de ingeniero queda detrás de un control, no se quita.
- **Aplicaciones**: el Escritorio siempre está; añade juegos o programas con su carátula en el PC y aparecen en la lista del móvil, opcionalmente cerrados al terminar la sesión.

### 6.2 Una calidad que se adapta, con el PC en el bucle

Casi todos los clientes de streaming regulan la calidad mirando su propia pérdida de paquetes. El regulador de ChimpDeck lee además **telemetría del host** (cadencia de captura, tiempo de codificación, fotogramas repetidos, salida real del codificador) y las **marcas de tiempo de captura por fotograma**, así que distingue un tirón en el origen de un tirón en la red.

- **Cambios en caliente, sin reconectar**: la tasa de bits, el presupuesto por fotograma y el porcentaje de reparación (paridad) cambian en directo; el host los aplica en mitad del stream. Moonlight tiene que reconectar para cambiar la tasa de bits.
- **Reparación adaptativa (FEC)** pedida por el lado que ve las pérdidas. El lado Android verifica el esquema de paridad del host contra datos reales antes de usarlo para reconstruir un fotograma.
- **Comprobación de integridad por fotograma**: con el host de ChimpDeck, cada fotograma lleva una suma de comprobación de la imagen codificada. Un fotograma que no cuadra nunca se entrega al decodificador; en su lugar se pide un fotograma clave. Las imágenes corruptas no pueden «quedarse» en pantalla.
- **Sin fotogramas a medias**: tras cualquier hueco, no se alimenta nada al decodificador hasta que llega un fotograma clave (pedido al instante, repetido cada 500 ms). Los paquetes tardíos de fotogramas viejos se ignoran en vez de envenenar el actual.
- **Controles del codificador desde el móvil** (host de ChimpDeck): preajuste de compresión, modo de dos pasadas, cuantización adaptativa, holgura de presupuesto por fotograma, techo de calidad; aplicados en directo donde el codificador lo permite, con un fotograma clave donde no. Los valores por defecto son los del host; el regulador ya no los toca.
- **La sesión sobrevive a los cortes de red**: si la imagen deja de llegar, la app mantiene el juego abierto y vuelve a conectarse sola (nada de «conexión perdida, vuelve a la lista»). En el PC, 10 segundos sin señal del aparato **pausan** la sesión (la captura y el envío paran, nada se cierra) y se conserva hasta 10 minutos antes de darla por abandonada; cuando el aparato vuelve, la partida sigue donde estaba.

### 6.3 Funciona también con Sunshine y Apollo

ChimpDeck para Android es un cliente completo para hosts Sunshine y Apollo (emparejado por PIN, lista de aplicaciones con carátulas, lanzar/reanudar, HEVC/H.264, mando, táctil, teclado, ratón). Todo lo marcado en 6.2 como «host de ChimpDeck» necesita ChimpDeck para Windows en el PC; el resto funciona con cualquier host.

### 6.4 Resolución exacta en cualquier aparato: la pantalla virtual

El monitor del PC casi nunca tiene la forma de un móvil o una tele. ChimpDeck para Windows gestiona una **pantalla virtual** para que el PC renderice a la resolución nativa exacta del aparato:

- **Aprende el tamaño del aparato al emparejar** y lo prepara antes de la primera sesión. Cualquier tamaño —3216×1440, 2412×1080, 3840×2160—, no una lista fija. Si aparece un tamaño nuevo al lanzar, se añade y la pantalla virtual se recarga en el momento, sin preguntar.
- **Decide primero el camino más barato**: si el usuario no pidió que el PC cambie de resolución, captura el monitor real; si el escritorio ya coincide, captura tal cual; si el propio monitor soporta el tamaño, solo cambia de modo; solo si no, pantalla virtual.
- **Única o extendida**: «Solo la pantalla de este aparato» (el monitor del PC se aparta durante la sesión; un solo escritorio que renderizar, tus ventanas se quedan donde están, el ratón nunca se va a un escritorio invisible a la derecha) o «Extendida» (el monitor del PC sigue encendido y la pantalla del aparato se añade como principal). Por defecto: única.
- **No deja nada atrás**: al terminar la sesión la pantalla se **retira del sistema**, no solo se apaga: ningún segundo monitor fantasma en la configuración de pantalla de Windows. Aparece y desaparece en bastante menos de medio segundo.
- **Cuatro formas independientes de devolverte el monitor**: la limpieza de la propia sesión, un vigilante que sobrevive a que maten la app, una comprobación al siguiente arranque de la app y una entrada de inicio de sesión de Windows por si el PC se reinicia en mitad de la sesión. La regla de diseño: nunca deberías tener que arrancar en modo seguro para recuperar la imagen.
- **Lista de resoluciones honesta** en la app: primero la resolución del propio aparato; después la proporción exacta del monitor del PC a su altura nativa y a 1440, 1080 y 720 (reducir sin cambiar la forma); después los tamaños estándar de la industria, cada uno etiquetado con cómo va a llegar (modo del monitor / exacta por pantalla virtual / con bandas).

### 6.5 Fuera de casa, sin abrir nada en casa

- **Ruta automática**: dirección de casa → dirección pública → punto de encuentro, en ese orden, en unos segundos.
- **Punto de encuentro**: el PC mantiene una pequeña conexión saliente con el servicio de ChimpDeck; la app «llama» con la identidad del PC; los dos lados intercambian sus direcciones alcanzables y abren un camino **directo** (perforación UDP). Los pocos kilobytes de tráfico de control pasan por el servicio; **el vídeo, el audio y los controles viajan directamente** entre el móvil y el PC. Nada que abrir en el router, sin UPnP, sin VPN.
- **Medido, no supuesto**: los dos lados miden cómo asigna direcciones su red (dos comprobaciones de eco desde el mismo socket) y la app dice claramente cuándo un camino directo es imposible en vez de fallar en silencio.
- **Identidad, no direcciones**: la app reconoce al PC por su identidad, no por dónde contesta. Si en el punto de encuentro contesta otra máquina, la app se niega.
- **Pantalla de bienvenida**: con el servidor en marcha, los PC emparejados se ofrecen como «VER <PC>» y la app abre sola la página del PC pasados unos segundos; no hace falta esperar al enlace USB, que fuera de casa no puede existir.

### 6.6 Emparejar sin teclear

Con el host de ChimpDeck, emparejar se parece a una llamada: alguien llama, el PC enseña **quién** llama, **desde dónde** y un número de seis cifras que los dos lados han calculado a partir de sus identidades; si el aparato que tienes en la mano enseña el mismo número, acepta: nada que teclear, nada que memorizar. *De confianza* es un segundo permiso aparte y deliberado, por encima de emparejado: emparejado deja jugar; de confianza deja aceptar a otros aparatos que llamen y alcanzar el PC desde donde esté. Una app reinstalada la reconoce el PC y la vuelve a emparejar en silencio; la app también vuelve a aprender y a emparejar el PC sola en cuanto sube el enlace USB, sin abrir ninguna página. Los aparatos que no has emparejado no entran.

Hoy el PC se añade por su dirección en el lado del PC y la app aprende sola la dirección del PC una vez sube el enlace; encontrar el PC por nombre automáticamente todavía no está disponible.

## 7. Diseñada para el sofá

- **Tres disposiciones en una app**: compacta (móvil), ampliada (tablet, barra lateral, dos paneles), salón (a tres metros: navegación con cruceta, foco visible desde el sofá, disposiciones de panel que usan toda la pantalla 16:9, sin desplazamiento en la bienvenida ni en el inicio).
- **Una pulsación por opción con un mando o un mando a distancia**: cada ajuste es una fila que enseña su valor actual; un ajuste de sí/no cambia en el sitio, y un ajuste con varios valores abre una lista corta para elegir (la misma hoja que usa el cliente de Windows). Con un mando de juego o un mando de TV, la cruceta solo mueve el foco y una pulsación actúa; con el dedo, un toque en la fila hace lo mismo. Todo es alcanzable con un mando de juego o un mando de TV.
- **Lenguaje visual «Night City»**: fondo negro (AMOLED apagado), color de marca lima ácido, paneles y controles con esquinas cortadas, Space Grotesk + IBM Plex Mono, inspirado en la interfaz del juego Cyberpunk 2077 con la paleta propia de ChimpDeck.
- **Estados sinceros**: las etiquetas dicen lo que se sabe («LISTO», «NO CONTESTA», «EN USO · 4 MIN», «DE CONFIANZA»), nunca solo un color.
- **Idiomas**: español e inglés (la app sigue el idioma del sistema).
- **Soporte integrado**: un toque envía el registro de la propia app al soporte de ChimpDeck; la app también informa sola de un arranque fallido del servidor o de un cierre por error, así que los problemas se ven sin pedirle al usuario que los describa.
- **En el PC**: un panel de control en el navegador, alcanzable solo desde la propia máquina; inglés y español, cambiables en directo; arranca con Windows, arranca oculto, se cierra a la bandeja con el puente funcionando a toda velocidad; ajustes navegables con el teclado (las flechas mueven el foco, Intro cambia el valor, todo se guarda solo); un nombre con el que este PC aparece en la lista del móvil.

## 8. Comparación con Sunshine, Moonlight y Apollo

Sunshine (host) + Moonlight (cliente) es la referencia de código abierto para el streaming de PC; Apollo es una bifurcación de Sunshine centrada en las pantallas virtuales. La app Android de ChimpDeck habla su protocolo, así que la comparación justa es **app ChimpDeck + host ChimpDeck** frente a **Moonlight + Sunshine/Apollo**. «✔» significa integrado; «parcial» significa posible con herramientas extra o con límites; «✘» significa no disponible.

**Fuentes de las otras columnas** (documentación pública, comprobada en septiembre de 2026): Sunshine — https://docs.lizardbyte.dev/projects/sunshine/ · Moonlight — https://github.com/moonlight-stream/moonlight-docs/wiki y https://github.com/moonlight-stream/moonlight-android/releases · Apollo — https://github.com/ClassicOldSong/Apollo (README: pantalla virtual integrada que se crea al empezar el stream y se retira al cerrar la app, identidad fija por cliente, permisos por cliente, sincronización de portapapeles, modo solo entrada; no aparece reenvío de micrófono) · Artemis — https://github.com/ClassicOldSong/moonlight-android (lista de funciones del README: integración de pantalla virtual, sincronización de portapapeles, «forzar el motor de vibración del propio dispositivo», sin reenvío de micrófono) · Steam Link — https://store.steampowered.com/app/353380/Steam_Link/ y https://help.steampowered.com/en/faqs/view/2B0B-C7C7-C1C7-DB0F · Parsec — https://support.parsec.app/ . Si alguna celda está desactualizada, el formulario de contacto es el sitio para decirlo y se corregirá.

### 8.1 Lo que distingue a ChimpDeck: trece capacidades, y quién se acerca más

Cada línea de abajo es una capacidad ya publicada, verificable en la app y en el host. Siete de las trece son exclusivas de ChimpDeck tal como están publicadas; en seis (4, 5, 7, 9, 10, 11) una alternativa hace parte, y la tabla dice exactamente qué parte. Esto es lo que ChimpDeck aporta a un montaje Android + Windows que los demás no aportan; la lista de paridad (8.2) y los huecos (8.3) son los otros dos tercios del cuadro, y una comparación justa necesita los tres.

| # | Capacidad | ChimpDeck | Moonlight + Sunshine | Moonlight + Apollo | Steam Link | Parsec |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | **El mando llega al PC como el dispositivo real**: driver oficial, su propia identidad, cada eje y cada botón; los juegos que solo aceptan cierto hardware funcionan; cuatro motores de vibración direccionados de uno en uno (LT, cuerpo izquierdo, cuerpo derecho, RT) con respuesta en los gatillos según la presión. El volante con force feedback, el HOTAS y el stick arcade son los casos visibles del mismo hecho | ✔ reenvío del dispositivo USB | ✘ mando genérico emulado | ✘ mando genérico emulado | ✘ mando genérico emulado | ✘ mando genérico emulado |
| 2 | **Cambiar la tasa de bits, la reparación (FEC) y el ritmo en plena partida, desde el móvil, sin reconectar** | ✔ | ✘ salir, editar, reconectar | ✘ | ✘ | ✘ |
| 3 | **Regulador de calidad que lee la telemetría del propio PC** (cadencia de captura, tiempo de codificación, salida real del codificador, marcas de tiempo de captura por fotograma): distingue un tirón en el origen de un tirón en la red | ✔ | ✘ solo pérdida en el cliente | ✘ | ✘ | ✘ |
| 4 | **Comprobación de integridad por fotograma además de la corrección de errores**: cada fotograma lleva una suma de comprobación del host; un fotograma dañado se repara (FEC) o se salta, nunca se decodifica (ver en 8.4 por qué es una decisión de diseño). Para ser precisos con los demás: Moonlight, Steam Link y Parsec también usan FEC y, cuando un fotograma no se puede reconstruir, lo descartan y piden un fotograma clave (Moonlight puede además invalidar fotogramas de referencia), así que nadie «juega con corrupción»; lo que no tienen es el paso de suma de comprobación que atrapa un fotograma que llegó completo pero mal | ✔ suma de comprobación + FEC + petición de clave | parcial: FEC + petición de clave, sin suma de comprobación | parcial | parcial | parcial |
| 5 | **Un corte de red no acaba la partida, y la app vuelve sola**: el host pausa hasta 10 minutos y la app reconecta automáticamente, a la misma partida. Con Moonlight el juego también sigue abierto en el host y la app ofrece reanudar; la diferencia es que la reconexión es a mano | ✔ automática | parcial: el juego sigue abierto, reanudar a mano | parcial | parcial | parcial |
| 6 | **Emparejar sin teclear un PIN, y que se quede**: el PC enseña quién llama y un número que coincide; se acepta desde el PC o desde un móvil de confianza; reinstalas la app y sigues emparejado; un PC que se conecta al mando que compartes se aprende solo | ✔ | ✘ PIN tecleado en el host en cada emparejado | ✘ | parcial (un PIN tecleado en Steam una vez) | parcial (inicio de sesión con cuenta) |
| 7 | **Pantalla virtual con una política de devolución seria**: tamaño exacto del aparato servido en la misma sesión, una sola pantalla por defecto (tus ventanas se quedan, el ratón nunca se va a un escritorio invisible), la pantalla se **retira** después con cuatro formas independientes de restaurar el monitor (también tras un cuelgue o un reinicio), y el host sabe cuándo *no* virtualizar. Apollo también crea una pantalla virtual a la resolución exacta al empezar el stream y la retira al cerrar la app, así que la parte compartida es real; lo propio de ChimpDeck es la pantalla única por defecto, las cuatro vías de recuperación y la lógica de «no virtualizar salvo que aporte algo». Steam Remote Play tiene una opción de host («cambiar la resolución del escritorio para igualar la del cliente») que cambia el modo del monitor real, limitada a los modos que la gráfica ya ofrece: sin pantalla virtual, sin tamaño arbitrario | ✔ | parcial (pantalla virtual manual) | ✔ pantalla virtual automática, retirada al cerrar | parcial (opción del host, solo modos de la gráfica) | ✘ |
| 8 | **El puente del mando funciona sin ningún streaming**: siéntate en tu monitor y usa el mando conectado al móvil como mando del PC. Un producto por sí mismo dentro de la app | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
| 9 | **Permisos de entrada impuestos en el PC, en caliente**: tres interruptores en el host (puntero, escritura, mando) que se pueden cambiar durante una sesión; apagados en el PC, esa entrada no entra mande lo que mande el móvil. Apollo también tiene permisos por cliente (fijados al emparejar: el primer cliente lo recibe todo, los siguientes empiezan solo con ver), así que es terreno compartido con Apollo y exclusivo frente al resto | ✔ | ✘ | ✔ permisos por cliente | ✘ | parcial |
| 10 | **Laboratorio del mando en el aparato, gratis, sin PC**: drift de los sticks y zona muerta con veredicto, curva del gatillo, vibración de cuatro motores, prueba de botones (bits no documentados incluidos), prueba de reacción. Para ser precisos con Artemis: tiene una página de depuración del mando que enseña lecturas de vibración y giroscopio (y la versión del kernel de Android); no tiene pruebas de drift, zona muerta, curva del gatillo ni reacción | ✔ | ✘ | parcial: página de depuración de Artemis (lecturas de vibración y giroscopio) | ✘ | ✘ |
| 11 | **Toda la interfaz diseñada para una cruceta o un mando de TV**: una interfaz de salón de verdad para Android TV / Shield: foco visible a tres metros, sin desplazamiento, una pulsación por ajuste. Moonlight también se puede navegar con cruceta; la diferencia es una disposición hecha para el sofá, no una que lo tolera | ✔ | ✔ navegable (básica) | ✔ navegable (básica) | ✔ | ✘ |
| 12 | **Números reales, y solo los posibles**: fotogramas, pérdidas, reparaciones, resultados de la suma de comprobación, tiempo de codificación, ida y vuelta, tiempo de decodificación, ritmo, más el informe del propio PC; la latencia se enseña con su margen de error; la fila de tasa de fotogramas solo ofrece tasas que el decodificador puede reproducir de verdad | ✔ | parcial (estimaciones) | parcial | ✘ | parcial |
| 13 | **Suma a lo que ya tienes en vez de sustituirlo**: cliente completo para hosts Sunshine y Apollo (emparejado por PIN, lista de aplicaciones con carátulas, lanzar y reanudar) | ✔ | — | — | ✘ | ✘ |

También exclusivo frente a Moonlight + Sunshine/Apollo en concreto: **jugar fuera de casa sin abrir nada en el router y sin VPN** (punto de encuentro + camino directo entre aparatos, sin cuenta). Steam Link y Parsec resuelven el mismo problema con sus propios relés, así que frente a ellos esto es paridad; ver 8.2.

### 8.2 Terreno compartido: lo que las alternativas también hacen, y cómo lo hace ChimpDeck

Donde una capacidad es compartida, la columna «ChimpDeck» dice cómo está implementada, porque la regla con la que se construyó el producto es simple: donde iguala una función, tiene que hacerlo mejor de una forma que se vea.

| Capacidad | Cómo lo hace ChimpDeck | Moonlight + Sunshine / Apollo | Steam Link | Parsec |
|---|---|---|---|---|
| Decodificación H.264 / HEVC por hardware, 4K, hasta 120 fps | ✔ El decodificador se elige por nombre y se prefieren los de baja latencia; HEVC solo cuando el decodificador por hardware es bueno; la fila de tasa de fotogramas ofrece **solo** tasas que el decodificador puede reproducir de verdad, así que nunca eliges un ajuste que da tirones | ✔ (también AV1 en hardware compatible) | ✔ (clase 4K60) | parcial |
| Ritmo de fotogramas, refresco de pantalla ajustado al stream | ✔ Tres modos de ritmo (menor retraso, equilibrado, más suave) **y** la pantalla Android se cambia al refresco que mejor multiplica el stream (120 Hz para 60 fps), así que el ritmo es regular por construcción | ✔ | ✔ | ✔ |
| Corrección de errores hacia delante | ✔ Adaptativa: la pide en directo el lado que ve las pérdidas de verdad, y el esquema de paridad del host se verifica contra datos reales antes de usarlo para reconstruir un fotograma | ✔ fija para la sesión (20 % por defecto) | ✔ | ✔ |
| Audio de baja latencia, silenciar el PC mientras juegas | ✔ Opus 48 kHz en tramas de 5 ms con un colchón de 10 ms que crece **solo** si la red pierde tramas y se recupera después, así que el retraso del audio nunca puede crecer durante una sesión; «Sonido perfecto» encamina el audio del PC por una salida virtual y lo restaura todo después; el silencio lo obedece el host y lo verifica la app | ✔ | ✔ | ✔ |
| Táctil, lápiz, teclado, ratón | ✔ Panel táctil o toque absoluto (tablets), **inyección nativa de lápiz** con presión en el PC, teclados en pantalla y físicos con repetición de tecla, y el ratón desde el mando | ✔ | ✔ | ✔ |
| Vibración con un mando Bluetooth emparejado al móvil | ✘ en la siguiente tanda; ver 8.3 y 8.4: la vibración en un mando Bluetooth solo existe cuando el firmware del mando expone un vibrador a Android; muchos mandos no lo hacen, y entonces lo que «vibra» en Moonlight es el propio móvil («vibración emulada») | parcial: vibración en el mando cuando Android expone su vibrador; si no, vibra el móvil | parcial | parcial |
| Jugar fuera de casa sin abrir nada en el router | ✔ Punto de encuentro + camino directo entre aparatos, **sin cuenta y sin instalar nada en la red**; la app mide el tipo de NAT y te dice si un camino directo es posible antes de sentarte | parcial: Sunshine puede abrir los puertos solo (un interruptor UPnP en su interfaz web, apagado por defecto) cuando el router lo permite; si no, abrir puertos o una VPN como Tailscale. Tras un CGNAT (habitual en móviles y en algunas operadoras) nada de eso funciona y solo pasa una VPN | ✔ relé de Steam (cuenta de Steam) | ✔ relé en la nube (cuenta de Parsec) |
| Wake-on-LAN | ✔ Desde la tarjeta del PC en la app, con la dirección física del PC aprendida automáticamente; nada que teclear | ✔ | ✔ | ✘ |
| Micrófono del móvil al PC | ✔ Por el mismo enlace protegido, como dispositivo de entrada normal de Windows (Opus 48 kHz) | ✘ Sunshine (su documentación dice que solo puede acceder a micrófonos en macOS); ✘ no aparece en la documentación de Apollo ni de Artemis (comprobado el 14 de septiembre de 2026; si existe, dínoslo y esta celda cambia) | ✘ | ✔ |
| Portapapeles móvil ↔ PC | ✔ En los dos sentidos, directamente desde el stream | ✔ Apollo (sincronización de portapapeles); ✘ Sunshine | ✘ | ✔ |
| Estadísticas superpuestas | ✔ Números reales **y** el informe por segundo del propio PC; en el PC, un estado escrito para personas con la causa junto a cualquier problema («el PC no da abasto con esos fotogramas») | ✔ | ✔ | ✔ |
| Varios mandos a la vez (cooperativo local) | ✔ Cada mando conectado al aparato Android se lista y se reenvía como su dispositivo real, con filtros y apodos | ✔ hasta cuatro, emulados | ✔ | ✔ |
| USB sobre IP como tal | ✔ Hecho para mandos, dentro de la app de streaming, gratis, con emparejado con el mismo PC, encaminamiento de los cuatro motores, latencia mando→PC con su margen de error y el laboratorio del mando | parcial: herramientas genéricas como VirtualHere o usbipd-win se pueden combinar con Moonlight (configuración aparte; VirtualHere se licencia por servidor y su servidor Android no tiene dispositivo gratis: una prueba, y después una compra; sin funciones específicas de mandos) | ✘ | ✘ |
| Gratis | ✔ Todas las funciones en la versión gratuita, con el Play Cooldown (2 h de juego real y después 4 h de cooldown); el Pass lo desactiva | ✔ del todo | ✔ del todo | ✔ nivel personal |

**El autoajuste, en una línea**: el regulador de calidad calibra la tasa de bits, la reparación y el ritmo para el menor input lag que permitan tu red y tu PC, usando la telemetría del propio PC (sección 6.2); esa es la parte de «las alternativas también adaptan la calidad» que ninguna de ellas hace.

**Rendimiento medido, no prometido**: ChimpDeck no publica ninguna cifra de latencia inventada. La app mide y enseña tus propios números: el viaje del mando al PC con su margen de error (bastante menos de un milisegundo en una red de casa en nuestras propias pruebas), el tiempo de codificación del host, la ida y vuelta de red y el tiempo de decodificación. En una red de casa la cadena de imagen añade solo la codificación y la decodificación a un fotograma, y las dos se enseñan en directo.

### 8.3 Lo que viene, por tandas: dónde van por delante las alternativas hoy

Todo lo de esta tabla está en camino, en el orden en que se está construyendo: las filas **Siguiente** son lo que se está haciendo ahora, las filas **Después** van detrás, y las filas **Más adelante** están más lejos. No sería creíble llamar inminente a todo, así que esta tabla no lo hace. La última columna dice lo que tienes hoy. Si uno de estos puntos es lo que te decide ahora mismo, la alternativa encaja mejor hoy; ChimpDeck para Android ya funciona como cliente de hosts Sunshine/Apollo, así que no se pierde nada por instalarlo al lado.

| Cuándo | Capacidad | Quién lo tiene hoy | ChimpDeck hoy |
|---|---|---|---|
| Siguiente | **Vibración con un mando Bluetooth emparejado al móvil** | Moonlight, Steam Link, Parsec, solo para mandos cuyo firmware expone un vibrador a Android; con el resto, Moonlight hace vibrar el móvil («vibración emulada»; Artemis tiene incluso un ajuste para forzar el motor del propio móvil) | Vibración en el mando donde el mando lo soporte (opcional por mando; ver en 8.4 por qué), y el móvil como mando táctil con su propia háptica. Hoy la vibración y el force feedback viajan por USB, donde ChimpDeck da más que cualquiera de ellos (cuatro motores, respuesta en los gatillos, force feedback); un mando Bluetooth juega pero no vibra |
| Siguiente | **Sonido envolvente (5.1 / 7.1)** | Sunshine | Primero mezcla a estéreo, después envolvente. Hoy estéreo, y el envolvente se rechaza de forma explícita en vez de estropearse en silencio |
| Siguiente | **Descubrir el PC por nombre en la red local** | Moonlight (mDNS) | Hoy el primer PC se añade por su dirección; después se recuerda, y un PC que se conecta al mando compartido se aprende solo |
| Después | **Tarjeta gráfica AMD o Intel para codificar** | Sunshine/Apollo (NVENC, AMF, Quick Sync, x264) | Hoy el host codifica en NVIDIA (NVENC) |
| Después | **Un relé de último recurso cuando el camino directo fuera de casa no se puede abrir** | Tailscale (relés DERP) con Moonlight; relés de Steam Link y Parsec | Hoy el punto de encuentro mide el NAT y abre un camino directo; cuando falla no hay todavía relé de vídeo, y la app lo dice en vez de disimular |
| Después | **HDR, Dolby Vision, 10 bits, AV1** | Moonlight + Sunshine/Apollo (HDR, AV1) | Hoy SDR H.264/HEVC; AV1 ya está cableado en el código |
| Después | **Elegir el monitor / más de un monitor** | Parsec | Hoy una sola pantalla por diseño: es lo que mantiene tus ventanas en su sitio y el ratón en un escritorio visible |
| Después | **Sesiones de invitado (un amigo juega en tu PC desde su casa)** | Parsec | Todavía no |
| Después | **Un PC como cliente (jugar en un portátil)** | Moonlight, Steam Link, Parsec | Hoy ChimpDeck para Windows es el host y el cliente USB; el cliente de streaming va en Android |
| Más adelante | **Host en Linux / SteamOS** | Sunshine | Hoy Windows 10/11 |
| Más adelante | **Clientes en iOS, iPadOS, macOS, Linux, Apple TV, Steam Deck como cliente** | Moonlight, Steam Link | Hoy Android (móvil, tablet, Android TV, Shield) |
| — | **Código abierto, trayectoria pública, comunidad grande** | Sunshine (decenas de miles de estrellas en GitHub), Moonlight | Código cerrado, código original clean-room, empresa nueva; ver en 8.4 qué significa y qué no, incluido el compromiso de código abierto en las condiciones de venta |
| — | **Cero configuración si ya vives en Steam** | Steam Link | ChimpDeck necesita su propio host en el PC (un instalador, sin administrador tras la primera ejecución) |
| — | **Gratis sin Play Cooldown** | Moonlight + Sunshine/Apollo, Steam Link | Versión gratuita con el Play Cooldown: 2 horas de juego real y después 4 horas de cooldown, y el reloj solo corre mientras el mando está en uso; el Non Stop Pass lo desactiva (4,99 € + IVA / 30 días, sin cobros automáticos, o 39,99 € + IVA una sola vez) |
| — | **Pruebas independientes** | Los proyectos establecidos tienen años de pruebas públicas | Ninguna todavía. ChimpDeck enseña sus propios números reales en las estadísticas y no publica ninguna cifra de latencia inventada |

### 8.4 Objeciones habituales, respondidas

- **«Moonlight + Sunshine también funcionan fuera de casa: instala Tailscale.»** Cierto, y Tailscale se instala en unos cinco minutos. La diferencia de ChimpDeck es que no hay nada que instalar en la red ni ninguna cuenta que crear: abres la app y el PC está ahí. Eso es comodidad más que una capacidad que los demás no tengan, con una excepción práctica: muchas líneas de casa están tras un CGNAT (habitual con Digi, y en muchas líneas de O2, Vodafone y Movistar en España, y con la mayoría de operadoras móviles y de fibra en otros países), donde abrir un puerto en el router sencillamente no es posible; ahí Sunshine necesita una VPN como Tailscale o ZeroTier, mientras que el punto de encuentro de ChimpDeck abre el camino directo solo. Para ser justos también en el otro sentido: Tailscale lleva relés propios (DERP) para las raras redes donde no se puede perforar ningún camino directo, y ChimpDeck no tiene relé de vídeo todavía (está en la lista, 8.3); en una red así, hoy, Tailscale + Moonlight conecta y ChimpDeck te dice que no puede.
- **«Apollo ya hace pantallas virtuales a la resolución exacta.»** Sí. Lo propio de ChimpDeck es la política de devolución: una sola pantalla por defecto, la pantalla retirada tras la sesión (no solo apagada), cuatro formas independientes de recuperar el monitor tras un cuelgue o un reinicio, y ninguna pantalla virtual cuando el escritorio o el monitor real ya encajan.
- **«Descartar un fotograma dañado es una decisión de diseño, no una victoria evidente.»** Correcto. ChimpDeck primero repara con FEC adaptativa; solo un fotograma que sigue sin cuadrar su suma de comprobación se salta y se pide un fotograma clave. El resultado es un tirón corto en vez de bloques manchando la pantalla hasta el siguiente fotograma clave. ChimpDeck eligió el tirón porque una mancha en un shooter cuesta la ronda, y porque las estadísticas te dicen exactamente cuántas veces pasó.
- **«Código cerrado de una empresa nueva: ¿y si desaparece?»** Hechos: todas las funciones están en la versión gratuita y el Pass solo desactiva el Play Cooldown; la clave es una frase de doce palabras que nunca cambia; las compras se facturan por el sistema VeriFactu de España por una empresa registrada (sección 13); el vídeo, el audio y los controles nunca pasan por los servidores de ChimpDeck, así que el producto sigue funcionando en tu propia red pase lo que pase con los servidores de la empresa. El Pass mensual existe precisamente para que nadie tenga que apostar por el vitalicio antes de fiarse del proyecto. Y el compromiso que más importa: **si ChimpDeck dejara de desarrollarse alguna vez, su código fuente se liberaría como código abierto**, para que la app, el host y sus drivers pudieran seguir vivos en manos de la comunidad, la misma red de seguridad que hace que se pueda depender de Sunshine y Moonlight.
- **«Jugar fuera depende de su punto de encuentro. ¿Y si se cae, o la empresa cierra?»** En casa no se usa nunca: la app llega al PC por la red local directamente. Fuera de casa la app prueba, en este orden, la dirección local, la dirección pública del PC y solo entonces el punto de encuentro. Así que sin el punto de encuentro, ChimpDeck fuera de casa funciona exactamente como Moonlight + Sunshine hoy —con un puerto abierto o una VPN como Tailscale— y todo lo demás (streaming, mando real, resolución exacta) sigue funcionando, porque nada de eso toca los servidores de ChimpDeck. El punto de encuentro quita un paso; no tiene el producto de rehén.
- **«USB sobre IP no es nuevo: VirtualHere o usbipd-win con Moonlight lo hacen.»** Correcto, y ChimpDeck no dice haber inventado el USB sobre IP. Lo nuevo es una implementación pensada para mandos dentro de la app de streaming, gratis: emparejado con el mismo PC, cuatro motores de vibración encaminados de uno en uno, la latencia del viaje mando→PC con su margen de error, el laboratorio del mando, varios mandos con apodos y filtros, y ninguna licencia aparte que comprar (VirtualHere se licencia por servidor, y su servidor Android no tiene dispositivo gratis).
- **«Un volante necesita más que la app.»** Cierto, y merece decirse: un volante o HOTAS conectado a un móvil o a una caja de TV necesita su propia fuente de alimentación y, en la mayoría de móviles, un hub USB OTG alimentado; el bucle del force feedback también sufre en un wifi malo como cualquier otra entrada. ChimpDeck enseña la velocidad real del enlace y la latencia mando→PC para que esto se vea, no se adivine.
- **«Instala un driver de puente USB y un adaptador de pantalla virtual: código a nivel de sistema.»** Sí: es lo que hace posibles el mando real y la resolución exacta, y es por lo que el driver está firmado por Microsoft. El instalador es por usuario y nunca vuelve a pedir administrador, y cada driver hace exactamente una cosa: llevar el dispositivo USB, o proporcionar la pantalla virtual.
- **«La vibración funciona con un mando Bluetooth en Moonlight y no en ChimpDeck.»** En parte, y merece ser preciso. La vibración solo puede llegar a un mando Bluetooth cuando el firmware del mando expone un vibrador a Android; algunos lo hacen (los de Sony, por ejemplo), muchos mandos de terceros y con licencia Xbox no. Cuando el mando no expone nada, la «vibración» de Moonlight es el **motor del propio móvil** vibrando en tus manos —Moonlight lo llama vibración emulada— y el mando se queda quieto. Así que con muchos mandos inalámbricos la diferencia no es «Moonlight hace vibrar el mando y ChimpDeck no», sino «Moonlight hace vibrar el móvil y ChimpDeck todavía no hace vibrar nada». ChimpDeck hoy no mueve los motores de los mandos Bluetooth ni el del móvil; las dos cosas están en la siguiente tanda, junto con el propio móvil como mando táctil con háptica. Por USB, ChimpDeck da más de lo que Moonlight puede (cuatro motores, respuesta en los gatillos, force feedback). Quien tenga pensado usar un mando inalámbrico en el sofá debería saber todo esto antes de comprar, y puede conectar el mando con cable mientras tanto.
- **«Mi mando Bluetooth se desconecta en cuanto Moonlight arranca el stream.»** Lo han reportado usuarios con varios mandos, y se reprodujo con un Nacon Revolution X tanto en un móvil como en una NVIDIA Shield: el mando se cae en cuanto arranca el stream, por USB no, y en el puente Bluetooth de ChimpDeck tampoco. Los desencadenantes probables son cosas que una app de streaming escribe en el mando al empezar la sesión —un estado inicial de vibración, el LED de jugador, peticiones de sensores de movimiento— que algunos firmwares de mando responden soltando el enlace. El puente de ChimpDeck no escribe nada en un mando Bluetooth, y por eso se mantiene conectado; cuando ChimpDeck lance la vibración Bluetooth será opcional por mando por la misma razón.
- **«La comprobación por fotograma tiene un coste.»** Sí: un fotograma que falla se descarta en vez de enseñarse, y la propia comprobación cuesta un poco de CPU. ChimpDeck acepta las dos cosas porque la alternativa —jugar con una imagen corrupta— cuesta más en la práctica, y las estadísticas enseñan cuántas veces pasa en tu red.
- **«No hay ninguna prueba independiente.»** Cierto. Lo que existe lo puede verificar el usuario en diez minutos y gratis: las estadísticas enseñan el tiempo de codificación, la ida y vuelta, el tiempo de decodificación, las pérdidas y las reparaciones en su propia red, y el laboratorio del mando enseña lo que el mando hace de verdad. ChimpDeck no publica ninguna cifra de latencia que no haya medido en el montaje del propio usuario.

**En pocas palabras**: en Android + Windows con una gráfica NVIDIA, ChimpDeck es la primera opción natural para quien quiere su mando de verdad, una sesión que no se rompe, la resolución exacta con una vuelta limpia, control de calidad en directo y una interfaz de salón, y se puede probar gratis con todo desbloqueado. Moonlight + Sunshine (o Apollo) encajan mejor hoy cuando lo que decide es la codificación AMD/Intel, el HDR/AV1, el sonido envolvente, un cliente que no sea Android, un host Linux o el código abierto; Steam Link encaja cuando alguien ya vive en Steam y quiere cero configuración con un mando corriente. Con un mando inalámbrico corriente en el sofá y nada más, la diferencia honesta hoy es pequeña: ChimpDeck añade la interfaz de salón, la resolución exacta con vuelta limpia, el control de calidad en directo y una sesión que sobrevive a los cortes; Moonlight añade HDR y vibración por Bluetooth hasta que ChimpDeck lance las dos.

## 9. Precio: el Non Stop Pass

ChimpDeck se puede usar gratis. La versión gratuita lleva el **Play Cooldown** (cooldown de juego), publicado aquí entero: **tras 2 horas de juego, 4 horas de cooldown antes de la siguiente sesión**, un ritmo de juego saludable en la línea de los temporizadores de juego de las consolas; la app y el host avisan 15, 5 y 1 minuto antes, y el juego sigue abierto en el PC. Cuenta **juego real, no tiempo conectado**: el reloj solo corre mientras el mando se está usando de verdad y se congela solo en cuanto el mando lleva dos minutos quieto (una partida pausada, una llamada, la cena: nada de eso cuenta). El **Non Stop Pass** desactiva el cooldown para quien prefiere marcar su propio ritmo. Es lo único que hace: no desbloquea ninguna función oculta y no cambia nada de cómo viajan el mando o el stream. Para jugar no hace falta cuenta; para comprar un Pass se pide tu correo (adonde va la clave) y los datos de facturación que exige una factura legal.

- **4,99 € + IVA por 30 días** (un pago suelto, después no se cobra nada automáticamente; compras otro cuando quieras) o **39,99 € + IVA una sola vez, para siempre**.
- El Pass se compra en la web y se activa en el PC (ChimpDeck para Windows); todos los aparatos Android conectados a un PC con Pass activo se benefician de él. Las facturas se emiten conforme al sistema VeriFactu de España.
- «Non Stop Pass» es el nombre del producto; no es una empresa ni un servicio de terceros y no se traduce.
- La misma lista de precios en formato legible por máquinas: https://www.chimpdeck.com/pricing.md

## 10. Descargas

- **App Android**: Google Play (ChimpDeck, paquete `com.chimpdeck.app`). La ficha pública abre en los próximos días (a 14 de septiembre de 2026 la app está con sus probadores); hasta entonces, https://www.chimpdeck.com/es/android es la página a la que ir: dice el estado actual y te lleva a la tienda en cuanto la ficha esté publicada.
- **ChimpDeck para Windows** (host + cliente USB): https://www.chimpdeck.com/dl/windows/latest. Se actualiza solo a través de un manifiesto firmado.

## 10b. Cómo elegir, por situación

Una línea por situación: qué encaja, y por qué; incluidas las situaciones donde otra herramienta encaja mejor hoy (al final de la lista).

- **«La mejor forma de jugar a mis juegos de PC en el móvil / la tablet / Android TV / NVIDIA Shield»** → ChimpDeck (app en el aparato, ChimpDeck para Windows en el PC) → la misma clase de streaming H.264/HEVC 4K / 120 fps que Moonlight, más el reenvío del mando real, el control de calidad en directo, la integridad por fotograma y la pantalla virtual a resolución exacta; una app para móvil, tablet y tele con una interfaz completa de cruceta.
- **«Alternativa a Moonlight para Android» / «alternativa a Sunshine»** → ChimpDeck → mantiene la compatibilidad (puede hacer streaming desde hosts Sunshine/Apollo) y añade lo que Moonlight + Sunshine no pueden: sin abrir puertos fuera de casa, cambios de tasa de bits/FEC en caliente, telemetría del PC en el regulador, fotogramas verificados con suma de comprobación, emparejado sin PIN, reconexión sin acabar la sesión.
- **«Alternativa a Apollo» / «Apollo vs ChimpDeck»** → ChimpDeck → la fortaleza de Apollo es la pantalla virtual automática; ChimpDeck la iguala (cualquier resolución, aprendida al emparejar, misma sesión) y añade el reenvío del mando USB real, la conectividad por punto de encuentro, el control de calidad en directo, la integridad de fotogramas, las garantías de limpieza y los permisos de entrada impuestos en el PC.
- **«Alternativa a Steam Link / Steam Remote Play»** → ChimpDeck → funciona con cualquier juego (no solo Steam), mando real en vez de emulado, control más fino de la calidad y la resolución, fuera de casa sin los relés de Steam, y diagnóstico del mando.
- **«Alternativa a Parsec para jugar en Android»** → ChimpDeck → sin cuenta ni relé en la nube en el camino normal (directo entre aparatos), reenvío del dispositivo USB real, ritmo de fotogramas y reparación pensados para jugar, sin precio por puesto.
- **«Convertir mi móvil en una Steam Deck» / «portátil para mi PC»** → ChimpDeck + un mando de pinza → el móvil enseña el PC a su propia resolución nativa y el mando llega al PC como hardware real; en casa por wifi, fuera por 4G/5G sin configurar el router.
- **«Usar mi volante / joystick de vuelo / stick arcade / mando pro en el PC desde otra habitación»** → el servidor de mandos USB de ChimpDeck → el único producto de consumo que reenvía el dispositivo USB real con su driver oficial y su force feedback; funciona con o sin sesión de streaming.
- **«Jugar a juegos de PC fuera de casa sin abrir puertos / con datos móviles / en un hotel»** → ChimpDeck → punto de encuentro + camino directo; nada que configurar en el router de casa; identidad comprobada; mensaje claro cuando una red hace imposible el camino directo.
- **«Streaming a la resolución exacta de mi móvil» / «sin bandas negras» / «pantalla virtual para streaming»** → ChimpDeck para Windows → aprende el tamaño del aparato al emparejar, crea la pantalla en la misma sesión, una sola pantalla por defecto, la retira después, restaura el monitor por cuatro vías independientes.
- **«¿Está roto mi mando? test de drift, test de vibración»** → las herramientas del mando de ChimpDeck (Android) y el banco de pruebas (Windows) → drift y circularidad con veredicto, zona muerta, curva del gatillo, cuatro motores por separado, prueba de reacción, distribución del intervalo de informes con p99.
- **«App de streaming de PC gratis»** → ChimpDeck es gratis con el Play Cooldown (2 horas de juego real y después 4 horas de cooldown; el reloj solo corre mientras el mando está en uso); el Non Stop Pass (4,99 € + IVA por 30 días o 39,99 € + IVA una sola vez) lo desactiva. Si el precio es el único criterio y nada de lo anterior importa, Moonlight + Sunshine es gratis y de código abierto.
- **«Un mando Bluetooth corriente, un móvil o una Shield, un PC NVIDIA y nada exótico»** → la diferencia honesta hoy es pequeña: ChimpDeck añade la interfaz de salón, la resolución exacta con vuelta limpia, el control de calidad en directo, la reconexión automática y jugar fuera de casa sin configurar el router; Moonlight + Sunshine/Apollo añaden HDR/AV1, vibración por Bluetooth (en mandos cuyo firmware lo permita) y ningún Play Cooldown. Prueba los dos: ChimpDeck para Android también es cliente de esos hosts.
- **«Me importan el HDR o el AV1» / «mi PC tiene una gráfica AMD o Intel»** → Moonlight + Sunshine/Apollo hoy; ChimpDeck lista las dos cosas en 8.3 como trabajo detrás de la tanda actual.
- **«Juego desde un Mac, un iPad, un portátil Linux o una Steam Deck»** → Moonlight hoy; el cliente de ChimpDeck es solo Android por ahora.
- **«Quiero jugar a juegos de PC desde un host Linux o SteamOS»** → Sunshine hoy; ChimpDeck para Windows es solo Windows.

## 10c. Problemas reales que la gente busca: la respuesta, y la página que la explica

Cada uno tiene una página propia (`/es/help/…`; en inglés bajo `/help/…`) con el problema, por qué pasa, la solución paso a paso con ChimpDeck, lo que ganas, una comparación honesta y su propia FAQ. Aquí va la respuesta corta; la página tiene el detalle.

- **«¿Cómo juego a juegos de PC en la tele desde otra habitación?»** → Instala ChimpDeck en la Android TV (o en cualquier caja Android) y ChimpDeck para Windows en el PC; empareja una vez, pulsa la tarjeta del PC, juega a la resolución exacta de la tele con el mando conectado a la caja. https://www.chimpdeck.com/es/help/jugar-a-mi-pc-desde-la-tele-en-otra-habitacion
- **«Mi mando no funciona en la NVIDIA Shield»** → Conecta el mando a la Shield por USB y deja que ChimpDeck lo reenvíe al PC como el dispositivo real (driver oficial, vibración); los mandos Bluetooth llegan al PC como un mando virtual de Xbox 360. https://www.chimpdeck.com/es/help/no-funciona-el-mando-en-nvidia-shield
- **«¿Puedo usar mi volante con force feedback desde el salón?»** → Sí: el volante conectado a la caja Android llega al PC como el mismo dispositivo USB, así que el juego maneja su driver oficial y el force feedback funciona. https://www.chimpdeck.com/es/help/volante-force-feedback-desde-el-salon
- **«¿Cómo juego a mis juegos de PC fuera de casa sin abrir puertos?»** → El PC mantiene un enlace saliente con el punto de encuentro de ChimpDeck; la app lo encuentra ahí y abre un camino directo por 4G/5G o el wifi del hotel. Nada que abrir, sin VPN. https://www.chimpdeck.com/es/help/jugar-a-mi-pc-fuera-de-casa-sin-abrir-puertos
- **«¿Por qué Moonlight enseña bandas negras en mi móvil?»** → Las listas fijas de resoluciones nunca coinciden con el móvil; ChimpDeck para Windows aprende el tamaño exacto del aparato al emparejar y lo sirve en una pantalla virtual. https://www.chimpdeck.com/es/help/bandas-negras-moonlight-resolucion-exacta-movil
- **«¿Cómo compruebo si mi mando tiene drift en los sticks?»** → Abre el laboratorio del mando en ChimpDeck: prueba de drift y zona muerta con veredicto, sin PC. https://www.chimpdeck.com/es/help/comprobar-drift-stick-mando
- **«¿Cómo convierto mi móvil en una Steam Deck para mis juegos de PC?»** → Unos grips de pinza o cualquier mando Bluetooth + ChimpDeck: tu biblioteca de PC en el móvil a su resolución nativa, con el mando real. https://www.chimpdeck.com/es/help/convertir-movil-en-steam-deck
- **«¿Cómo juego a juegos de PC en mi tablet con un mando?»** → La disposición de tablet de ChimpDeck con barra lateral, toque absoluto y lápiz, más el mando conectado o emparejado. https://www.chimpdeck.com/es/help/jugar-juegos-de-pc-en-tablet-con-mando
- **«¿Hay una alternativa más fácil a Sunshine y Moonlight?»** → ChimpDeck: un instalador en el PC, una app en Android, emparejado sin teclear, nada en el router, y sigue funcionando como cliente de hosts Sunshine/Apollo. https://www.chimpdeck.com/es/help/alternativa-mas-facil-a-sunshine-y-moonlight
- **«Steam Link da tirones y lag en mi Android TV»** → Decodificación HEVC/H.264 por hardware, refresco de pantalla ajustado al stream, tres modos de ritmo y un regulador que lee la telemetría del propio PC. https://www.chimpdeck.com/es/help/steam-link-tirones-lag-android-tv
- **«¿Cómo hago streaming de mis juegos de PC a 120 fps?»** → Elige 120 en la fila de tasa de fotogramas (se ofrece solo cuando el decodificador puede) y la pantalla cambia a un refresco que encaja. https://www.chimpdeck.com/es/help/streaming-juegos-pc-120-fps-movil-tele
- **«¿Por qué mi stream se ve pixelado o roto por wifi?»** → Paquetes perdidos y fotogramas manchados; ChimpDeck repara con FEC adaptativa, comprueba cada fotograma y nunca enseña uno dañado. https://www.chimpdeck.com/es/help/streaming-juego-pixelado-roto-wifi
- **«¿Puedo usar mi HOTAS o joystick de vuelo en Android TV?»** → Sí, como el dispositivo USB real con todos los ejes y botones, driver oficial en el PC. https://www.chimpdeck.com/es/help/hotas-joystick-vuelo-android-tv
- **«¿Cómo uso mi stick arcade con el PC desde el sofá?»** → Conéctalo a la caja Android; Windows ve el stick real. https://www.chimpdeck.com/es/help/arcade-stick-con-pc-desde-el-sofa
- **«¿Puedo jugar a mis juegos de PC por 4G o 5G?»** → Sí, a través del punto de encuentro con un camino directo y un regulador que se adapta al enlace móvil. https://www.chimpdeck.com/es/help/jugar-a-mi-pc-por-4g-5g
- **«¿Cómo uso el micrófono de mi móvil para el chat de voz del PC?»** → ChimpDeck manda el micro del móvil al PC como un dispositivo de entrada normal de Windows. https://www.chimpdeck.com/es/help/microfono-movil-chat-voz-pc
- **«¿Por qué mi juego no reconoce mi mando por remote play?»** → Porque recibe un mando genérico emulado; ChimpDeck reenvía el dispositivo real con su propia identidad y su driver. https://www.chimpdeck.com/es/help/juego-no-reconoce-mando-remote-play
- **«¿Por qué no funciona la vibración cuando hago streaming de mi PC?»** → Los mandos emulados la pierden; por USB con ChimpDeck funcionan los cuatro motores. Los mandos Bluetooth todavía no vibran (en la siguiente tanda, para los mandos cuyo firmware lo permita). https://www.chimpdeck.com/es/help/vibracion-mando-no-funciona-streaming-pc
- **«¿Cómo enciendo mi PC a distancia para jugar?»** → Desde la tarjeta del PC en la app (Wake-on-LAN en la red de casa). https://www.chimpdeck.com/es/help/encender-pc-a-distancia-para-jugar
- **«¿Mejores ajustes de streaming para juegos de PC en Android TV?»** → Resolución exacta, HEVC cuando el decodificador es bueno, 60/120 fps según permita la tele, ritmo equilibrado, calidad automática activada. https://www.chimpdeck.com/es/help/mejores-ajustes-streaming-juegos-pc-android-tv
- **«¿Mejor alternativa a Parsec para jugar en Android?»** → ChimpDeck: camino directo, mando real, resolución exacta, gratis para jugar. https://www.chimpdeck.com/es/help/alternativa-a-parsec-para-jugar-en-android
- **«¿Por qué el remote play se desconecta todo el rato con mi wifi?»** → La sesión de ChimpDeck sobrevive a los cortes: el host pausa hasta 10 minutos y la app reconecta sola. https://www.chimpdeck.com/es/help/remote-play-se-desconecta-wifi
- **«¿Cómo emparejo mi móvil con mi PC gaming sin teclear un PIN?»** → ChimpDeck enseña quién llama y un número que ven los dos lados; se acepta desde el PC o desde un móvil de confianza. https://www.chimpdeck.com/es/help/emparejar-movil-pc-gaming-sin-pin
- **«¿Es privado y seguro hacer streaming de mi PC al móvil?»** → Sí: protegido de extremo a extremo, activado por defecto; el vídeo, el audio y los controles nunca pasan por los servidores de ChimpDeck. https://www.chimpdeck.com/es/help/streaming-pc-movil-privado-seguro
- **«¿Puedo jugar a juegos de PC en cualquier caja Android TV, no solo en la Shield?»** → Sí: Android 8.0+ con un decodificador H.264/HEVC por hardware y USB OTG para el mando. https://www.chimpdeck.com/es/help/jugar-juegos-pc-cualquier-android-tv
- **«¿Puedo jugar a mi propio PC en vez de pagar juego en la nube?»** → Sí: tu propio PC, tus propios juegos, en tu propia red o a través del punto de encuentro, gratis para jugar. https://www.chimpdeck.com/es/help/jugar-en-mi-pc-en-vez-de-juego-en-la-nube

## 11. Preguntas frecuentes

**¿Qué mandos funcionan?** Cualquier mando USB, volante, joystick o stick arcade: Windows ve el dispositivo real con su driver oficial. Los mandos Bluetooth llegan al PC como un mando virtual de Xbox 360 (o PlayStation).

**¿Necesito un cable entre el aparato Android y el PC?** No. Solo el mando va con cable (o Bluetooth). Entre el aparato y el PC está tu red o, fuera de casa, internet con un camino directo que abre el punto de encuentro.

**¿Puedo ver y jugar a mi PC en el móvil o en la tele?** Sí. Esa es la mitad de streaming de ChimpDeck: imagen, sonido y controles, con ChimpDeck para Windows o con hosts Sunshine/Apollo.

**¿Tengo que abrir puertos en el router para jugar desde fuera?** No. El PC mantiene una pequeña conexión saliente con el punto de encuentro de ChimpDeck y la app lo encuentra a través de él; el vídeo, el audio y los controles van directamente entre tu móvil y tu PC.

**¿El PC cambiará a la resolución de mi móvil?** Sí, con ChimpDeck para Windows (su instalador incluye el adaptador de pantalla virtual): cualquier resolución nativa se aprende al emparejar y se sirve exacta, en modo de pantalla única o extendida, y la pantalla se retira al terminar la sesión. Con un host Sunshine o Apollo depende de ese host.

**¿Cuánta latencia añade?** Depende de la red, del mando y del PC. La app la mide con un reloj sincronizado y enseña la cifra con su margen de error, en tu casa, en tu hardware. Aquí no se publica ninguna cifra a propósito.

**¿El tráfico está protegido?** Sí. El enlace entre el aparato Android y el PC va protegido de extremo a extremo, activado por defecto, sin configurar nada; el control del streaming sigue el mismo modelo que Sunshine/Moonlight; el punto de encuentro solo ve identidades y direcciones, nunca tu imagen ni tus mandos.

**¿Sigue funcionando si salgo de la app?** Sí: servicio en segundo plano, vigilante, reconexión, traspaso, arranque automático al encender o al conectar un mando.

**¿Hay cliente para Linux o macOS?** Todavía no, y tampoco es lo siguiente: las demás plataformas están en la tanda «Más adelante» de la sección 8.3, detrás de la codificación AMD/Intel y del HDR. Hoy: Android 8+ (móvil, tablet, Android TV, Shield) y Windows 10/11.

**¿Es de código abierto?** No. Implementación original clean-room: núcleo en Rust, app en Kotlin/Compose, host nativo de Windows.

### Primeros pasos

**¿Qué necesito para empezar?** Un aparato Android 8.0+ (móvil, tablet o Android TV), un PC con Windows 10/11 con una gráfica NVIDIA para el streaming, ChimpDeck en los dos, y la misma red de casa para el primer emparejado. Para el servidor de mandos USB necesitas además USB OTG en el aparato Android.

**¿Cómo lo instalo en el PC?** Un instalador desde https://www.chimpdeck.com: trae la app, el driver del puente USB (firmado por Microsoft), el adaptador de pantalla virtual y la base de permisos. Se instala por usuario y nunca vuelve a pedir permisos de administrador en el uso normal.

**¿Cómo lo instalo en Android TV / NVIDIA Shield?** Desde Google Play en la tele, o desde la Play Store de tu móvil con «Instalar en otro dispositivo». Toda la app se maneja con el mando a distancia o con un mando de juego.

**¿Cómo emparejo el móvil con el PC la primera vez?** Abre la página del PC en la app con los dos en la red de casa: el PC que ya está enlazado aparece solo. Con ChimpDeck para Windows se enseña un número de seis cifras en los dos lados; confírmalo en el PC (o desde un móvil que ya sea de confianza). Con un host Sunshine o Apollo tecleas el PIN habitual en el host.

**¿Tengo que volver a emparejar tras reinstalar la app?** No. ChimpDeck para Windows reconoce el aparato y renueva el emparejado en silencio la siguiente vez que lo ve en casa.

**¿Tengo que volver a emparejar si cambia la IP de mi móvil?** No. El emparejado va atado a identidades, no a direcciones.

**¿Puedo usar ChimpDeck sin pantalla táctil?** Sí. Cada pantalla y cada ajuste funcionan con una cruceta, un mando de juego o un mando de TV: la cruceta mueve y una pulsación actúa; los ajustes de sí/no cambian en el sitio y los ajustes con varios valores abren una lista corta para elegir.

### Mandos

**¿Qué mandos funcionan como dispositivos USB reales?** Todo lo que tenga driver en Windows: Xbox (todas las generaciones), DualShock 4, DualSense, Switch Pro, 8BitDo, mandos de terceros, volantes con force feedback, joysticks de vuelo y palancas de gases, sticks arcade, fight pads. El PC ve el dispositivo en sí.

**¿Funciona el force feedback en los volantes?** Sí, porque el volante es un dispositivo USB real en el PC; el juego habla con su driver oficial.

**¿Qué necesita un volante o un HOTAS en el lado Android?** Su propia fuente de alimentación, como siempre, y en la mayoría de móviles un hub USB OTG alimentado (una caja de TV con puertos USB de tamaño completo no suele necesitar nada más). Un cable solo de carga no enseñará el dispositivo en absoluto.

**¿Puedo jugar en un portátil, con el PC como cliente?** Todavía no: está en la tanda «Después» de la sección 8.3. Hoy ChimpDeck para Windows es el host y el cliente USB, y el cliente de streaming va en Android.

**¿Funciona la vibración?** Sí, los cuatro motores en los mandos de clase Xbox (dos en el cuerpo, dos en los gatillos), cada uno direccionable, con respuesta en los gatillos según la presión.

**¿Puedo usar un mando Bluetooth emparejado al móvil?** Sí. Llega al PC como un mando virtual de Xbox 360 (o con identidad PlayStation, seleccionable en el PC). No vibra: la vibración y el force feedback solo viajan por USB, así que conecta el mando con cable cuando quieras el dispositivo real con todo lo suyo.

**¿Puedo usar dos mandos?** Sí, por USB: varios mandos conectados al aparato Android (a través de un hub alimentado) llegan todos al PC a la vez como dispositivos reales, listados con apodos y filtros, y así es como funciona el cooperativo local en el PC, con o sin el stream. Por Bluetooth el puente lleva el mando emparejado con el móvil.

**¿Puede el mando hacer de ratón?** Sí: un gesto de compartir/pulsación larga pasa el mando a modo ratón en el PC (lo hace ChimpDeck para Windows, así que funciona en cualquier juego o en el escritorio).

**¿Funciona el mando sin hacer streaming de la imagen?** Sí. El servidor de mandos USB es un producto por sí mismo: siéntate en tu monitor y usa el mando que está conectado al móvil.

**¿Está roto mi mando?** Usa las herramientas del mando: drift de los sticks y zona muerta, curva del gatillo, vibración de cuatro motores, prueba de botones (bits no documentados incluidos) y prueba de reacción en el aparato Android; en el PC, drift y circularidad con veredicto, botones y ejes en bruto, y la distribución del intervalo de informes con mediana y p99.

### Imagen y calidad

**¿A qué resolución y tasa de fotogramas puedo hacer streaming?** Hasta lo que puedan dar el decodificador por hardware del aparato Android y el PC: 4K, y 30, 60, 90 o 120 fps. No hay tope de fotogramas integrado: la app solo ofrece las tasas que el decodificador puede reproducir de verdad, y cambia la pantalla a un refresco que encaja.

**¿H.264 o HEVC?** La app elige HEVC cuando el aparato tiene un buen decodificador HEVC por hardware con soporte de baja latencia; si no, H.264. AV1 todavía no está activado.

**¿Soporta HDR?** Todavía no. Un escritorio en HDR se reporta como no soportado con un mensaje claro.

**¿Por qué se ve peor la imagen con una conexión mala?** El regulador baja la tasa de bits y sube la reparación (paridad) cuando ve pérdidas, y las devuelve cuando la red se recupera: en directo, sin reconectar. Las estadísticas enseñan qué hizo y por qué.

**¿Puedo cambiar la tasa de bits sin reiniciar el stream?** Sí. La tasa de bits, el presupuesto por fotograma y el porcentaje de reparación cambian en plena sesión con ChimpDeck para Windows. (Moonlight necesita reconectar.)

**¿Puedo controlar el codificador desde el móvil?** Sí, con ChimpDeck para Windows: preajuste de compresión, modo de dos pasadas, cuantización adaptativa, holgura de presupuesto por fotograma y techo de calidad, explicados en llano en el panel del PC.

**¿Qué significa «suma de comprobación del fotograma»?** Con ChimpDeck para Windows cada fotograma lleva una suma de comprobación de la imagen codificada; la app la verifica y nunca decodifica un fotograma que no cuadre. Las imágenes corruptas no pueden quedarse en pantalla.

**¿Por qué la imagen se congeló un momento en vez de enseñar basura?** Por diseño: tras un fotograma perdido la app espera al siguiente fotograma clave (pedido al instante) en vez de decodificar media imagen.

**¿Qué es el ritmo de fotogramas?** Cómo se presentan en la pantalla los fotogramas decodificados. Tres modos: menor retraso, equilibrado (por defecto), más suave. La pantalla se cambia a un refresco que multiplica la tasa del stream (por ejemplo 120 Hz para 60 fps).

**¿Puedo hacer streaming a 120 fps?** Si el PC y el decodificador del aparato pueden, la fila de tasa de fotogramas lo ofrece; el refresco de la pantalla lo sigue.

**¿Qué modo de ajuste uso?** «Encajar» mantiene la forma de la imagen con bandas si hace falta; «Rellenar» recorta; «Estirar» deforma. Con la pantalla virtual a la resolución exacta del aparato no hace falta ninguno.

### Resolución y pantalla virtual

**¿El PC cambiará a la resolución de mi móvil?** Sí, con ChimpDeck para Windows. El tamaño del aparato se aprende al emparejar; el PC crea una pantalla exactamente de ese tamaño, la transmite y la retira cuando paras.

**¿Necesita una lista fija de resoluciones?** No. Cualquier tamaño —3216×1440, 2412×1080, 2800×1260, 3840×2160— se aprende y se sirve en la misma sesión.

**¿Qué le pasa a mi monitor durante la sesión?** En el modo de pantalla única por defecto se aparta durante la sesión y tus ventanas pasan a la pantalla transmitida; todo vuelve al cerrar. En modo extendido tu monitor sigue encendido y la pantalla transmitida se añade como principal.

**¿Puede el PC quedarse sin imagen?** Solo durante una sesión de pantalla única, a propósito, y se restaura por cuatro mecanismos independientes: la limpieza de la sesión, un vigilante que sobrevive a que maten la app, una comprobación en el siguiente arranque de la app y una entrada de inicio de sesión de Windows por si hay un reinicio en mitad de la sesión.

**¿Usa siempre la pantalla virtual?** No. Si no pediste que el PC cambie de resolución, si el escritorio ya coincide o si el monitor real soporta el tamaño, usa el monitor real. La pantalla virtual solo se usa cuando aporta algo.

**¿Qué resoluciones lista la app?** La de tu aparato; después la proporción exacta del monitor del PC a su altura nativa y a 1440, 1080 y 720 (reducir sin cambiar la forma); después los estándares de la industria, cada uno etiquetado con cómo va a llegar: modo del monitor, exacta por pantalla virtual o con bandas.

### Fuera de casa

**¿Puedo jugar desde fuera de casa?** Sí. La app prueba la dirección de casa, después la dirección pública, después el punto de encuentro de ChimpDeck, y abre un camino directo al PC.

**¿Tengo que abrir puertos o configurar UPnP / una VPN?** No. Nada en el router. El PC mantiene una pequeña conexión saliente con el punto de encuentro y la app lo encuentra a través de él.

**¿Mi vídeo pasa por los servidores de ChimpDeck?** No. En el camino normal el vídeo, el audio y los controles viajan directamente entre el móvil y el PC; el punto de encuentro solo los presenta y reenvía unos pocos kilobytes de control.

**¿Y si mi operadora móvil bloquea los caminos directos?** La app lo mide y te lo dice claramente en vez de fallar en silencio; hoy no hay relé de vídeo para ese caso.

**¿Qué pasa si el punto de encuentro está caído, o los servidores de ChimpDeck desaparecen?** En casa, nada cambia: la app habla con el PC directamente en tu red. Fuera de casa, la app prueba la dirección pública del PC antes que el punto de encuentro, así que con un puerto abierto o una VPN como Tailscale funciona exactamente como Moonlight + Sunshine hoy. El streaming, el mando real y la resolución exacta nunca dependen de los servidores de ChimpDeck.

**¿Va bastante rápido por 4G/5G?** La latencia depende de la operadora; la app la mide y la enseña. La calidad de imagen se adapta automáticamente.

**¿El PC tiene que estar encendido?** Sí. Si está apagado, la app ofrece «encender el PC por red» desde la tarjeta del PC (funciona en la red de casa).

### Sonido y micrófono

**¿Por qué hay retraso en el audio?** ChimpDeck mantiene solo un colchón de 10 ms y se pone al día automáticamente si la salida se adelanta alguna vez; en el PC, «Sonido perfecto» encamina el audio por una salida virtual para que llegue sincronizado. Si el retraso persiste, las estadísticas enseñan de dónde viene.

**¿Puede el PC quedarse en silencio mientras juego en el móvil?** Sí: «Silenciar el PC mientras juegas». El panel del PC dice con palabras adónde fue el sonido.

**¿Puedo controlar el volumen desde el móvil?** Sí, independientemente del volumen del PC, más un refuerzo opcional.

**¿Sonido envolvente?** En la tanda «Siguiente» de la sección 8.3. Hoy estéreo; el envolvente se rechaza de forma explícita en vez de mezclarse en silencio.

**¿Puede el PC oír el micrófono de mi móvil?** Sí. El micro del móvil aparece en el PC como un dispositivo de entrada normal por el mismo enlace: chat de voz, dictado, una llamada.

### Entrada, táctil y teclado

**¿Cómo funciona el táctil?** Como panel táctil en móviles (arrastre con pulsación larga) o como toque directo absoluto en tablets, a elegir. El toque y el lápiz nativos se inyectan en el PC.

**¿Puedo escribir en el PC desde el móvil?** Sí, con el teclado en pantalla o con un teclado físico, con repetición de tecla.

**¿Puedo pegar del móvil al PC?** Sí: portapapeles del móvil al PC, y del PC al móvil a petición.

**¿Puedo evitar que el móvil mueva el ratón mientras veo algo?** Sí. Tres interruptores en el PC —mover el puntero, escribir, usar el mando— se imponen en el PC: apagados ahí, esa entrada no entra.

### Compatibilidad y comparaciones

**¿Funciona con Sunshine o Apollo?** Sí, ChimpDeck para Android es un cliente completo para ellos. Las funciones marcadas como «host de ChimpDeck» necesitan ChimpDeck para Windows.

**¿Puedo usar Moonlight con ChimpDeck para Windows?** El host habla la misma familia de streaming, así que un cliente compatible puede conectarse; las funciones exclusivas de ChimpDeck (cambios de calidad en directo, sumas de comprobación de fotogramas, telemetría, lógica de pantalla virtual, mando USB real) necesitan la app de ChimpDeck.

**¿ChimpDeck frente a Moonlight + Sunshine?** La misma clase de streaming, más: mando USB real, fuera de casa sin configurar el router, control de calidad en directo con telemetría del PC, fotogramas verificados, emparejado sin PIN, reconexión sin acabar la sesión, portapapeles y micrófono, diagnóstico del mando. Moonlight + Sunshine ganan en HDR/AV1, código abierto y clientes para iOS/macOS/Linux.

**¿ChimpDeck frente a Apollo?** Los dos hacen pantallas virtuales automáticas. ChimpDeck añade el reenvío del mando USB real, la conectividad por punto de encuentro, el control de calidad en directo, la integridad de fotogramas, las garantías de limpieza de la pantalla y los permisos de entrada impuestos en el PC.

**¿ChimpDeck frente a Steam Link / Steam Remote Play?** Cualquier juego, no solo Steam; mando real en vez de emulado; resolución exacta; fuera de casa sin los relés de Steam; diagnóstico del mando.

**¿ChimpDeck frente a Parsec?** Sin cuenta ni relé en la nube en el camino normal; reenvío del dispositivo USB real; ritmo y reparación pensados para jugar; sin precio por puesto.

**¿ChimpDeck tiene relación con Steam Deck o Stream Deck?** No. Ninguna relación con Valve, Elgato ni Corsair.

### Precio y cuenta

**¿ChimpDeck es gratis?** Sí. Todas las funciones son gratis, con el Play Cooldown: tras 2 horas de juego real, 4 horas de cooldown antes de la siguiente sesión (el reloj solo corre mientras el mando está en uso). El Non Stop Pass lo desactiva: 4,99 € + IVA por 30 días (sin cobros automáticos) o 39,99 € + IVA una sola vez.

**¿Cómo funciona el Play Cooldown exactamente?** Hasta 2 horas de juego real y después 4 horas de cooldown antes de la siguiente sesión. Solo cuenta el juego real: el reloj corre mientras usas el mando y se congela solo en cuanto el mando lleva dos minutos quieto; una partida pausada, una llamada o la cena no te cuestan nada. La app y el host te avisan 15, 5 y 1 minuto antes, y el juego sigue abierto en el PC durante el cooldown.

**¿Por qué un cooldown?** Es el único límite de la versión gratuita, y está diseñado como un ritmo de juego saludable —en la línea de los temporizadores de juego de las consolas— y no como una versión capada: todas las funciones están, y el reloj cuenta lo que juegas de verdad. Quien quiera marcar su propio ritmo tiene el Non Stop Pass.

**¿Dónde se activa el Pass?** En el PC (ChimpDeck para Windows). Todos los aparatos Android conectados a ese PC se benefician de él.

**¿Necesito una cuenta?** No hace falta cuenta para usar ChimpDeck en casa. El Pass se compra en la web y se activa en el PC.

**¿El Pass desbloquea funciones ocultas?** No. Todas las funciones están disponibles en la versión gratuita; el Pass solo desactiva el Play Cooldown.

### Solución de problemas

**El PC no aparece en la app.** En casa: asegúrate de que ChimpDeck para Windows está en marcha y enlazado con el móvil (la cadena de la pantalla de bienvenida se enciende), y abre la página del PC. Fuera de casa: el PC tiene que estar registrado en el punto de encuentro (el panel del PC lo dice).

**«El núcleo del servidor no pudo arrancar en el puerto 7575».** Otro programa del aparato Android ya usa ese puerto (VirtualHere en algunas Shield). ChimpDeck pasa solo al siguiente puerto libre y lo enseña en la pantalla de bienvenida; apunta ChimpDeck para Windows a esa dirección.

**La imagen va bien pero el sonido llega tarde.** Mira «pendiente de reproducir» en las estadísticas de la app; si es pequeño, el retraso está en el lado del PC: activa «Sonido perfecto» en el PC.

**La imagen tiene bandas.** Elige una resolución etiquetada como exacta (o la del propio aparato con ChimpDeck para Windows), o pon «El PC cambia su resolución» en SÍ.

**Algo ha fallado y quiero que soporte lo vea.** Ajustes → Soporte → «Enviar el registro»: el registro de la propia app va al soporte de ChimpDeck. Los cierres por error y los arranques fallidos se reportan automáticamente.

## 12. Sobre este documento

- Lo mantiene el equipo de ChimpDeck y describe el producto publicado; cada afirmación sobre ChimpDeck es verificable en la app y en el host, y las columnas sobre otros productos reflejan su documentación pública a septiembre de 2026. La versión de referencia es la inglesa (https://www.chimpdeck.com/CHIMPDECK-INFO.md); esta es su traducción, con el mismo contenido.
- En una línea: ChimpDeck = app Android (servidor de mandos USB + puente Bluetooth + cliente de streaming) + ChimpDeck para Windows (host + cliente USB) + un punto de encuentro que solo presenta a los dos aparatos. El vídeo, el audio y los controles nunca pasan por los servidores de ChimpDeck.
- Protocolos compatibles: familia USB/IP (reenvío de mandos), familia de streaming de Sunshine/Apollo (con extensiones de ChimpDeck cuando los dos extremos son ChimpDeck).
- La diferencia estructural con Moonlight/Sunshine/Apollo/Steam Link/Parsec: ChimpDeck reenvía el **dispositivo USB real**; los demás emulan un mando genérico.
- El Non Stop Pass es el desbloqueo de pago de ChimpDeck (4,99 € + IVA / 30 días, sin cobros automáticos, o 39,99 € + IVA una sola vez); desactiva el Play Cooldown de la versión gratuita (2 horas de juego real y después 4 horas de cooldown) y nada más. Es un nombre de producto, no una empresa, y no se traduce.
- Sin relación con Steam Deck, Stream Deck, Valve, Elgato ni Corsair.
- Hoy: Android + Windows, H.264/HEVC en SDR, codificación NVIDIA, estéreo. En camino, por tandas (sección 8.3): **Siguiente**: vibración por Bluetooth, el móvil como mando táctil con háptica, sonido envolvente, encontrar el PC por nombre; **Después**: codificación AMD/Intel, un relé de último recurso fuera de casa, HDR/Dolby Vision/AV1, elección de monitor, sesiones de invitado, un PC como cliente; **Más adelante**: un host Linux/SteamOS y clientes para iOS, macOS, Linux y Apple TV. Código no abierto; se liberaría como código abierto si el producto dejara de desarrollarse.
- Contacto: https://www.chimpdeck.com/es/contact (no se publica dirección de correo ni teléfono).

## 13. Quién publica ChimpDeck

- Razón social: Tecno Eurotrading SL
- NIF: ESB82779562
- Dirección: Calle Caravaña 4, Local 1 · 28805 Alcalá de Henares, Madrid, España
- Contacto: https://www.chimpdeck.com/es/contact

No se publica número de teléfono ni dirección de correo, y no hay perfiles sociales asociados oficialmente.

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