Especificaciones
Especificaciones técnicas
Qué hace falta, qué no hace falta y qué hay debajo, de las dos partes: la app de Android y ChimpDeck para Windows. Los datos, sin rodeos y sin cifras inventadas.
La app de Android (móvil, tablet, Android TV)
| Campo | Valor |
|---|---|
| Sistema mínimo | Android 8.0 (API 26) o posterior |
| Para ver el PC | Decodificador de vídeo por hardware H.264 y/o HEVCLa app solo usa decodificadores por hardware, prefiere los de baja latencia y elige HEVC solo cuando el decodificador es bueno. Solo ofrece las resoluciones y tasas que ese decodificador puede reproducir de verdad. |
| Para compartir el mando | USB OTG (host USB)El único requisito de hardware que no se puede rodear: sin OTG el mando no entra en el aparato Android. Un volante o un HOTAS necesita su alimentación propia y, en la mayoría de móviles, un hub OTG alimentado. |
| ¿Hace falta root? | No |
| ¿Hace falta ADB o depuración USB? | No |
| ¿Hace falta pantalla táctil? | NoToda la interfaz se maneja con la cruceta del mando o con el mando a distancia de la tele: una interfaz de diez pies para Android TV y Shield. |
| ¿Hace falta wifi? | NoUna caja Android TV conectada solo por cable Ethernet funciona igual. |
| Aparatos | Móvil, tablet, Android TV y NVIDIA Shield, con una sola appLa disposición se adapta al formato: rail lateral en tablet, foco visible a tres metros en la tele. |
| En segundo plano | Servicio persistente con vigilante de sesión, reconexión y relevo automáticos, arranque al encender o al enchufar un mando |
ChimpDeck para Windows (host y cliente USB)
| Campo | Valor |
|---|---|
| Sistema | Windows 10 u 11 |
| Gráfica para emitir la imagen | NVIDIA (codificador NVENC)Hoy solo NVIDIA. La codificación en AMD e Intel está a punto de llegar. Sin gráfica NVIDIA, la app de Android sigue sirviendo como cliente de Sunshine o Apollo y como puente de mando. |
| Instalación | Un solo instalador: aplicación, driver del puente USB firmado por Microsoft y adaptador de pantalla virtualSe instala por usuario y no vuelve a pedir permisos de administrador. |
| Códecs de vídeo | H.264 y HEVC, hasta 4K, SDR y HDR10AV1 está cableado en el código pero no activado. HDR: la app lo pide solo si la pantalla anuncia HDR10 y el decodificador tiene HEVC de 10 bits; el PC enciende el HDR de Windows en la pantalla que captura durante la sesión y lo apaga al terminar; imagen en 10 bits BT.2020 con los metadatos de la pantalla. Dolby Vision no: es un formato propietario que ningún streaming de escritorio genera. |
| Tasas de imagen | 30, 60, 90 y 120 fpsSin tope artificial: la app ofrece las tasas que el decodificador del aparato y el PC pueden dar, y cambia el refresco de la pantalla al múltiplo que mejor encaja (120 Hz para 60 fps). |
| Sonido | Opus 48 kHz, estéreo, 5.1 o 7.1, tramas de 5 ms, colchón de 10 msAutomático: la app pide los canales que anuncie la salida digital del aparato (HDMI, ARC, óptica); también se fija a mano. Con 5.1 o 7.1 el PC monta su salida virtual en esos canales para la sesión y la devuelve al terminar, así el juego mezcla en envolvente de verdad. El colchón solo crece si la red pierde tramas y luego recupera, así que el retraso no se acumula. Si el sonido del aparato llega al receptor por óptico o por ARC (no eARC), que solo llevan estéreo sin comprimir o un flujo Dolby/DTS, la app codifica el envolvente en Dolby Digital (AC-3, 640 kb/s) y lo pasa tal cual, como hace una consola; «Cómo sale el envolvente» lo decide solo (Automático) o se fija en PCM o Dolby Digital. |
| Pantalla virtual | A la resolución exacta del aparato, aprendida al emparejar, servida en la misma sesiónMonitor único por defecto (tus ventanas no se mueven, el ratón no se pierde), se retira al terminar y hay cuatro vías independientes para recuperar el monitor, también tras un cuelgue o un reinicio. No se virtualiza cuando el escritorio o el monitor real ya sirven. |
| Permisos de entrada | Tres interruptores en el PC: puntero, teclado, mandoSe imponen en el host, en caliente: apagado en el PC significa que esa entrada no pasa, mande lo que mande el móvil. |
| Forma | Aplicación nativa con panel; sigue en la bandeja del sistema con el estado escrito para humanos y la causa al lado de cualquier problema |
| Versión publicada | 1.0.0Se descarga desde esta web (/dl/windows/latest). Las actualizaciones las anuncia la propia aplicación. |
Mandos y periféricos
| Campo | Valor |
|---|---|
| Por USB | Cualquier mando, volante, HOTAS o stick arcade llega al PC como el dispositivo USB real, con su driver oficialForce feedback en volantes, todos los ejes y botones, cuatro motores de vibración direccionados uno a uno (gatillo izquierdo, cuerpo izquierdo, cuerpo derecho, gatillo derecho) con respuesta en los gatillos según la presión. |
| Por Bluetooth | Mando virtual Xbox 360 en el PC (identidad PlayStation seleccionable)Sigue conectado cuando arranca la transmisión. Solo vibran por Bluetooth los mandos que exponen un motor a Android; la vibración en el mando donde se pueda, y la háptica en el móvil, están a punto de llegar. |
| Varios mandos a la vez | Sí, con apodos y filtros por mando |
| ¿Funciona sin streaming? | SíSentado delante del monitor del PC, el mando enchufado al móvil es un mando del PC. El puente es un producto por sí mismo. |
| Laboratorio del mando | Probador de botones, drift y zona muerta con veredicto, curva de gatillos, vibración de cuatro motores, test de reacciónEn el propio aparato Android, con o sin sesión con el PC. El host tiene su propio banco de pruebas. |
Red y punto de encuentro
| Campo | Valor |
|---|---|
| En casa | Red local, directo entre el aparato y el PCImagen, sonido y controles nunca pasan por un servidor nuestro. |
| Fuera de casa | Punto de encuentro de ChimpDeck: presenta a los dos aparatos y abre un camino directoSin abrir puertos, sin UPnP, sin VPN, sin cuenta. Funciona también detrás de CGNAT (el NAT del operador), donde abrir un puerto es imposible. La app mide el tipo de NAT y te dice si el camino directo es posible. Si el punto de encuentro no estuviera, la app prueba la dirección pública del PC, como Moonlight hoy. |
| Protección del enlace | De extremo a extremo, activada de fábrica, en un puerto propioLos dos aparatos se reconocen solos la primera vez que se ven. Emparejado sin teclear PIN: el PC enseña quién llama y un número que ambos ven; se acepta desde el PC o desde un móvil de confianza. |
| Cortes de red | El host pausa hasta 10 minutos y la app reconecta solaEl juego sigue abierto donde lo dejaste. |
| Calidad | Regulador en vivo con la telemetría del PC (tiempo de codificación, salida real, cadencia de captura)Tasa de datos, reparación (FEC adaptativa) y ritmo cambian en mitad de la partida sin reconectar. Cada fotograma lleva una suma de comprobación del host: uno dañado se repara o se salta, nunca se decodifica. |
| Latencia | Medida, no prometidaLa app sincroniza el reloj con el PC y enseña el viaje del mando con su margen de error (muy por debajo de un milisegundo en red doméstica en nuestras pruebas), y el tiempo de codificación, ida y vuelta y decodificación de la imagen. |
| Hosts compatibles | ChimpDeck para Windows, Sunshine y ApolloLa app es cliente completo de Sunshine y Apollo: emparejado por PIN, lista de juegos con carátulas, lanzar y reanudar. Las funciones exclusivas necesitan el host de ChimpDeck. |
Cómo está hecho
| Campo | Valor |
|---|---|
| Núcleo | Rust |
| Aplicación Android | Kotlin con Jetpack Compose |
| Host de Windows | Aplicación nativa con drivers propios |
| Método | Implementación original en sala limpiaCompatible con la familia de protocolos USB/IP para el mando y con la familia Sunshine/Apollo para el streaming, con extensiones propias cuando los dos extremos son ChimpDeck. No copia código ajeno. |
| ¿Código abierto? | NoSi ChimpDeck dejara de desarrollarse alguna vez, el código fuente de la app, del host y de sus drivers se liberaría como open source. |
Precio y licencia
| Campo | Valor |
|---|---|
| Gratis | Todas las funciones, con el cooldown de juego: 2 horas de juego real y después 4 horas de cooldownSolo cuenta el juego real: el reloj corre mientras se usa el mando y se congela solo cuando el mando lleva dos minutos quieto. La app y el host avisan 15, 5 y 1 minuto antes. Para jugar no hace falta cuenta. |
| Non Stop Pass | 4,99 € + IVA por 30 días (sin cobros automáticos) o 39,99 € + IVA de por vidaDesactiva el cooldown de juego y nada más. La clave son doce palabras que no cambian; llega al correo con el que compras y se puede reenviar. Un PC a la vez, se puede mover. |
| Dónde se descarga | Google Play para la app de Android; esta web para ChimpDeck para Windows |
| Versión de la app | 1.0.1 |
Quién lo publica
| Campo | Valor |
|---|---|
| Razón social | Tecno Eurotrading SL |
| NIF | ESB82779562 |
| Domicilio | Calle Caravaña 4, Local 1 · 28805 Alcalá de Henares, Madrid, España |
| Contacto | Formulario en chimpdeck.com/contactLa web no publica ninguna dirección de correo, para no dejarla a la vista de los robots de spam. |
Lo que no se especifica a propósito
No hay una cifra de latencia en esta página, porque la latencia depende de tu red, de tu mando y de tu PC: la aplicación la mide en tu casa y te enseña el viaje del mando al PC con su margen de error, y el tiempo de codificación, la ida y vuelta y la decodificación de la imagen. Lo que está a punto de llegar (codificación AMD e Intel, HDR y AV1, sonido envolvente, vibración por Bluetooth, más plataformas) se lista en la portada sin fechas, y aquí solo cuando exista.