ChimpDeck
ChimpDeck — información completa
Esta página recoge en texto plano todo lo que la portada cuenta con animaciones. Es la referencia para lectores automáticos y para quien prefiera leerlo de un tirón.
USB/IP · ANDROID → WINDOWS · RED LOCAL
¿Qué es ChimpDeck?
ChimpDeck convierte un móvil, tablet o caja Android TV —por ejemplo una NVIDIA Shield— en un servidor de mandos USB.
Conectas el mando por USB-C, o su receptor USB, al dispositivo Android y el mando aparece en tu PC con Windows como si estuviera enchufado allí, a través de tu red local.
El transporte usa un protocolo USB/IP compatible, con implementación propia hecha en clean-room. El núcleo está escrito en Rust y la aplicación Android en Kotlin con Compose. El cliente ChimpDeck para Windows es una ventana nativa con un tablero web y un puente USB.
¿Para quién es?
Para gamers que juegan desde el sofá con el PC en otra habitación, para salones con Android TV y para quien quiere un mando en el PC sin tirar cables por el pasillo.
Cómo funciona la cadena
La cadena es: MANDO → ANDROID (servidor) → RED LOCAL → PC (cliente) → JUEGO.
El mando entra por USB en el dispositivo Android, que actúa de servidor. El tráfico USB viaja por la red local hasta el PC, donde el cliente lo entrega al sistema. Windows lo ve como un dispositivo USB y carga su driver oficial, de modo que el juego no necesita saber nada de ChimpDeck.
En tres pasos: enchufa el mando, arranca el servidor desde la pantalla de bienvenida, y juega.
- 01 · Enchufa. Conecta el mando al móvil, la tablet o la caja Android TV por USB-C, o pincha su receptor USB.
- 02 · Arranca. Pantalla de bienvenida sin menús: un botón, «Arrancar servidor». La cadena SERVIDOR · MANDO · PC se va encendiendo conforme se conecta cada pieza.
- 03 · Juega. El mando aparece en el PC con su driver oficial. La vibración vuelve desde el juego al mando.
Requisitos
- Android 8.0 (API 26) o posterior en el aparato que hace de servidor.
- USB OTG, es decir, host USB. Es el único requisito que no se puede rodear: sin él el mando no entra en el Android.
- No hace falta root. Tampoco ADB ni depuración USB.
- La pantalla táctil no es un requisito: la aplicación se gobierna entera con la cruceta del mando.
- El wifi tampoco: una caja conectada solo por cable Ethernet funciona igual.
- En el otro extremo, un PC con Windows en la misma red local. Es el único cliente que existe: no hay cliente para Linux ni para macOS, y no está previsto.
Funciones
- Mando en el PC por la red
- Cualquier mando USB —Xbox, PlayStation, Switch Pro, terceros— llega al PC con su driver oficial. Windows lo ve como USB.
- Latencia medida, no prometida
- La aplicación mide el viaje móvil → PC con reloj sincronizado y enseña la cifra con su margen de error. Nada de «0 ms».
- Vibración de vuelta
- Los juegos hacen vibrar el mando a través del cliente. Con mandos de gatillos con motor, como los de Xbox, los cuatro motores.
- El móvil manda en el cliente
- Motores, patrones y modos de vibración se controlan desde el móvil, y el PC refleja el estado incluso con el cliente minimizado en la bandeja.
- Herramientas del mando
- Probador de botones, deriva y zona muerta de los sticks, curva de los gatillos, vibración de los cuatro motores y prueba de reacción.
- Cifrado de extremo a extremo, de fábrica
- El enlace entre el Android y el PC va cifrado con el protocolo Noise, en un puerto propio. Viene encendido y no hay nada que configurar: los dos aparatos se reconocen solos la primera vez que se ven en tu red local.
- Estable en segundo plano
- Vigilante de sesión con reconexión y relevo automático, Wi-Fi en modo de baja latencia mientras hay sesión, servicio en segundo plano y arranque automático al encender o al enchufar.
- Resumen de sesión
- Exportable. Avisos cuando un cliente toma o suelta el mando, apodos por mando y varios mandos con filtros.
Herramientas del mando
- Probador de botones
- Pulsa y mira. Descubre también los bits sin nombre que el mando manda y nadie documenta.
- Deriva y zona muerta
- Los sticks, dibujados. Ves la deriva en reposo y dónde empieza a responder cada eje.
- Curva de los gatillos
- El recorrido analógico de cada gatillo, de punta a punta, con su curva real.
- Vibración de cuatro motores
- Dispara los motores por separado: los dos del cuerpo y los dos de los gatillos.
- Prueba de reacción
- Mide tu tiempo de respuesta con el mando que tienes conectado en ese momento.
Escenarios
- Móvil — El móvil en la mesa
- El móvil junto al mando, en la mesa del salón. Enchufas, arrancas y el PC de la otra habitación recibe el mando.
- Tablet — Tablet como tablero
- En tablet la interfaz cambia a raíl lateral: más sitio para los datos de la sesión y para las herramientas del mando.
- Android TV — Del salón al PC
- En una caja Android TV conectada a la tele, la aplicación se gobierna entera con la cruceta del mando. Sin ratón, sin teclado.
Latencia honesta
Nadie puede prometerte cero milisegundos. Lo que sí se puede es medirlo bien y enseñártelo.
ChimpDeck sincroniza el reloj del Android con el del PC y mide el viaje completo del mando hasta el cliente.
El número que ves viene acompañado de su margen de error, porque una medida sin margen de error no es una medida: es un eslogan.
Por eso en esta página no vas a encontrar una cifra de latencia. La cifra depende de tu red, de tu mando y de tu PC, y te la da la aplicación en tu casa, no un cartel en la web.
Próximamente
- Modo Bluetooth Próximamente
- Mando virtual Xbox 360 en el PC, sobre el mismo túnel que ya usa el modo USB.
- Streaming del PC al salón Próximamente
- Traer la imagen del PC a la tele integrando Moonlight y Sunshine.
Descargas
La aplicación Android es el servidor; ChimpDeck para Windows es el cliente, una ventana nativa con tablero web y un puente USB. Todavía no hay enlaces públicos.
Ambas descargas estarán disponibles muy pronto.
Qué es el «Non Stop Pass»
El «Non Stop Pass» es el desbloqueo de pago de ChimpDeck. No es una empresa, ni un patrocinador, ni un servicio de terceros: es el nombre del producto de pago, y no se traduce a ningún idioma.
ChimpDeck se puede usar gratis. El nivel gratuito tiene un límite de tiempo de juego por sesión; el Non Stop Pass quita ese límite. Nada más: no desbloquea funciones escondidas ni cambia cómo viaja el mando.
- Gratis: todas las funciones, con un límite de tiempo de juego por sesión.
- Con Non Stop Pass: el mismo ChimpDeck, sin ese límite.
- El precio todavía no está publicado.
- El cifrado del enlace no depende de esto: va encendido siempre, también en el nivel gratuito.
Lo que esta web no dice
No hay precios, no hay fechas de lanzamiento, no hay tiendas ni cifras concretas de latencia. Cuando existan, se publicarán aquí. La latencia se mide en tu propia red y la enseña la aplicación con su margen de error.
Preguntas frecuentes
¿Qué mandos funcionan?
Cualquier mando USB: Xbox, PlayStation, Switch Pro y mandos de terceros. Llegan al PC con su driver oficial porque Windows los ve como dispositivos USB.
¿Necesito cables entre el Android y el PC?
No. El único cable es el del mando al dispositivo Android. Entre el Android y el PC va tu red local.
¿Funciona la vibración?
Sí. Los juegos hacen vibrar el mando a través del cliente. En mandos con motor en los gatillos, como los de Xbox, se manejan los cuatro motores.
¿Cuánta latencia añade?
Depende de tu red, tu mando y tu PC. La aplicación mide el viaje del móvil al PC con reloj sincronizado y te enseña la cifra con su margen de error. Por eso aquí no publicamos un número: el número real es el que te da la aplicación en tu casa.
¿Va cifrado el tráfico entre el móvil y el PC?
Sí. El enlace entre el Android y el PC va cifrado de extremo a extremo con el protocolo Noise, en un puerto propio. Viene encendido de fábrica y no hay que configurar nada: los dos aparatos se reconocen solos la primera vez que se ven en tu red local. Tampoco hay ningún servidor intermedio, así que el tráfico del mando no sale de tu red.
¿Qué necesito para usarlo?
Un aparato con Android 8.0 o posterior que tenga USB OTG, un mando USB y un PC con Windows en la misma red local. No hace falta root, ni ADB, ni pantalla táctil, ni wifi: una caja de televisión conectada solo por cable Ethernet funciona igual.
¿Hay cliente para Linux o para macOS?
No, y no está previsto. El único cliente que existe es el de Windows. Si el ordenador de destino es otro, ChimpDeck no te sirve y conviene mirar un USB-over-IP de propósito general.
¿Qué es el «Non Stop Pass»?
Es el desbloqueo de pago de ChimpDeck; no es una empresa ni un patrocinador, y el nombre no se traduce. ChimpDeck se puede usar gratis, con un límite de tiempo de juego por sesión, y el Non Stop Pass quita ese límite. El precio todavía no está publicado.
¿Es código abierto?
No. La implementación es propia y está hecha en clean-room, con el núcleo en Rust y la aplicación en Kotlin con Compose, pero el código no es abierto.
¿Sirve para ver la imagen del juego en la tele?
No. ChimpDeck lleva el mando hasta el PC, no la imagen del PC hasta la tele. Para eso hace falta streaming: Steam Link, Moonlight con Sunshine o Parsec. Integrar Moonlight y Sunshine está en la lista de lo que viene.
¿Se queda funcionando si salgo de la aplicación?
Sí. Hay un servicio en segundo plano con vigilante de sesión, reconexión y relevo automático, y arranque automático al encender el dispositivo o al enchufar el mando. Mientras hay sesión, el Wi-Fi se pone en modo de baja latencia.
¿Sirve en una caja Android TV?
Sí. En tablet y en salón la interfaz cambia a raíl lateral y se gobierna entera con la cruceta del mando.
¿Dónde se descarga?
Todavía no hay enlaces públicos. La aplicación Android y el cliente para Windows estarán disponibles muy pronto.
Seguir leyendo
- Comparativa con las alternativas
- Qué resuelve cada herramienta —VirtualHere, USB/IP nativo, Steam Link, Moonlight, Parsec, DS4Windows— y cuándo la respuesta correcta no es ChimpDeck.
- Guías por caso de uso
- Usar el mando del PC desde el salón, mando por red al PC, pasar un mando USB a Windows, usar una caja Android TV como servidor.
- Especificaciones técnicas
- Requisitos, plataformas, protocolo, cifrado y modelo de uso, en tabla.