Saltar al contenido

Servidor de mandos USB para Android

Tu mando.Tu PC.Sin cables.

Enchufa el mando a tu móvil, tablet o Android TV y juega desde el sofá en el PC que está en la otra habitación. Sin alargadores, sin mover la torre, sin comprar nada más.

USB/IP · ANDROID → WINDOWS · RED LOCAL

Mira cómo llega

Cómo funciona

Una cadena. Cinco piezas.

El mando entra por USB en el Android, viaja por tu red local con protocolo USB/IP compatible y sale en el PC como si estuviera enchufado allí. Windows lo ve como USB y carga su driver oficial.

Mando

USB-C o receptor USB

01
USB

Android

Servidor ChimpDeck

02
USB/IP

Red local

Tu red de casa

03
Wi-Fi o cable

PC

Cliente para Windows

04
driver oficial

Juego

Como si fuera local

05
  1. 01

    Enchufa

    Conecta el mando al móvil, la tablet o la caja Android TV por USB-C, o pincha su receptor USB.

  2. 02

    Arranca

    Pantalla de bienvenida sin menús: un botón, «Arrancar servidor». La cadena SERVIDOR · MANDO · PC se va encendiendo conforme se conecta cada pieza.

  3. 03

    Juega

    El mando aparece en el PC con su driver oficial. La vibración vuelve desde el juego al mando.


Escenarios

Donde ya tienes un Android, ya tienes un servidor.

La misma aplicación se adapta al aparato: móvil en la mano, tablet con raíl lateral y salón gobernable con la cruceta del mando.

Móvil

El móvil en la mesa

El móvil junto al mando, en la mesa del salón. Enchufas, arrancas y el PC de la otra habitación recibe el mando.

Tablet

Tablet como tablero

En tablet la interfaz cambia a raíl lateral: más sitio para los datos de la sesión y para las herramientas del mando.

Android TV

Del salón al PC

En una caja Android TV conectada a la tele, la aplicación se gobierna entera con la cruceta del mando. Sin ratón, sin teclado.


Funciones

Lo que hace, dicho sin adornos.

Todo lo de esta rejilla está en la aplicación. Lo que no está, está más abajo, en «Próximamente».

01

Mando en el PC por la red

Cualquier mando USB —Xbox, PlayStation, Switch Pro, terceros— llega al PC con su driver oficial. Windows lo ve como USB.

02

Latencia medida, no prometida

La aplicación mide el viaje móvil → PC con reloj sincronizado y enseña la cifra con su margen de error. Nada de «0 ms».

03

Vibración de vuelta

Los juegos hacen vibrar el mando a través del cliente. Con mandos de gatillos con motor, como los de Xbox, los cuatro motores.

04

El móvil manda en el cliente

Motores, patrones y modos de vibración se controlan desde el móvil, y el PC refleja el estado incluso con el cliente minimizado en la bandeja.

05

Herramientas del mando

Probador de botones, deriva y zona muerta de los sticks, curva de los gatillos, vibración de los cuatro motores y prueba de reacción.

06

Cifrado de extremo a extremo, de fábrica

El enlace entre el Android y el PC va cifrado con el protocolo Noise, en un puerto propio. Viene encendido y no hay nada que configurar: los dos aparatos se reconocen solos la primera vez que se ven en tu red local.

07

Estable en segundo plano

Vigilante de sesión con reconexión y relevo automático, Wi-Fi en modo de baja latencia mientras hay sesión, servicio en segundo plano y arranque automático al encender o al enchufar.

08

Resumen de sesión

Exportable. Avisos cuando un cliente toma o suelta el mando, apodos por mando y varios mandos con filtros.


Herramientas del mando

Cinco pruebas para saber qué le pasa a tu mando.

Están dentro de la aplicación, en el propio Android, y funcionan tengas o no una sesión abierta con el PC.

01

Probador de botones

Pulsa y mira. Descubre también los bits sin nombre que el mando manda y nadie documenta.

02

Deriva y zona muerta

Los sticks, dibujados. Ves la deriva en reposo y dónde empieza a responder cada eje.

03

Curva de los gatillos

El recorrido analógico de cada gatillo, de punta a punta, con su curva real.

04

Vibración de cuatro motores

Dispara los motores por separado: los dos del cuerpo y los dos de los gatillos.

05

Prueba de reacción

Mide tu tiempo de respuesta con el mando que tienes conectado en ese momento.


Latencia honesta

Te decimos cuánto tarda. Y cuánto puede fallar esa cifra.

Nadie puede prometerte cero milisegundos. Lo que sí se puede es medirlo bien y enseñártelo.

ChimpDeck sincroniza el reloj del Android con el del PC y mide el viaje completo del mando hasta el cliente.

El número que ves viene acompañado de su margen de error, porque una medida sin margen de error no es una medida: es un eslogan.

Por eso en esta página no vas a encontrar una cifra de latencia. La cifra depende de tu red, de tu mando y de tu PC, y te la da la aplicación en tu casa, no un cartel en la web.

  • Reloj sincronizado
  • Margen de error a la vista
  • Medido en tu red

Próximamente

Lo que viene después.

Próximamente

Modo Bluetooth

Mando virtual Xbox 360 en el PC, sobre el mismo túnel que ya usa el modo USB.

Próximamente

Streaming del PC al salón

Traer la imagen del PC a la tele integrando Moonlight y Sunshine.

Descargas

Dos piezas: el servidor y el cliente.

La aplicación Android es el servidor; ChimpDeck para Windows es el cliente, una ventana nativa con tablero web y un puente USB. Todavía no hay enlaces públicos.

Ambas descargas estarán disponibles muy pronto.